03 — GAMEDEV PRO TIP
Her seferinde tek ipucu.
X’te her gün tek post olarak yürüttüğümüz numaralı seri. Her biri oyun yapmak ve çıkarmak üzerine tek bir iddiayı alıp sonuna kadar tartışıyor. Hepsi burada, İngilizce ve Türkçe.
04 — X
Önce X’te çıkıyor.
Neredeyse her gün yeni bir ipucu, Türkçe. İngilizcesi buraya geliyor.
Mobilin tavanı çok yüksek ama kolonları çok ince
Mobil ve PC diye ayırmayı bırakın, ayrım F2P ile premium arasında
Steam Next Fest'te tek hakkınız var ve ne getireceği girmeden önce belli
Sektör size iş borçlu değil
Oyuncu sıkılmıyor, öğrenmeyi bitiriyor
Steam sayfanız oyununuzu sadece anlatmıyor, bir teklif sunuyor
Her oyun kendi içinde bir startup
Hazır tavsiye aramayı bırakın
Appeal ile engagement'ı birbirine karıştırmayın
UTM ve CTR size neredeyse hiçbir şey söylemiyor
Kimse oyununuzu benzersiz olduğu için almıyor, ne olduğunu anladığı için alıyor
Tag'leri oyununuzu tarif etmek için değil, komşunuzu seçmek için koyun
Hedefiniz asla solo çalışmak olmasın
Steam'i ezberlemeyin, mekanizmasını öğrenin
Prototipi ne zaman bırakacağınızı başlamadan önce yazın
Oyununuzu saklamayın, tüketecek kadar kitleniz yok
Burnout'u tatille değil, başka bir projeyle kırın
Feature kesmeyi öğrenin, eklemeyi zaten biliyorsunuz
Size kimse hayır demiyorsa kimse oyununuzu umursamıyor
Amerikayı yeniden keşfetmenize gerek yok
Toplumun indie geliştiriciye düşman olduğunu baştan kabul edin
Çıkış tarihini seçerken indirim takvimine bakmadıysan muhtemelen yanlış tarihi seçmişsindir
10 review algoritma için değil, oyuncu için önemli.
Başkasının paylaştığı data sizin oyununuz hakkında hiçbir şey söylemiyor.
Sayfa 2 / 3 — toplam 59 ipucu