GAMEDEV PRO TIP — 04 Ağu 2026

Burnout'u tatille değil, başka bir projeyle kırın

Herkesin verdiği tavsiye aynı, "abi bi hafta ara ver, kafan dağılır". Tatile gidiyorsunuz ve gün içinde beş kere Steam sayfanıza bakıyorsunuz. Yani oyunu düşünmeye devam ediyorsunuz, sadece üzerinde çalışmıyorsunuz. Dinlenmiş olmuyorsunuz, suçluluk duyarak beklemiş oluyorsunuz

Sebebi de şu, işe gidip gelen adamın işi bir binada duruyor, sizin işiniz sizinle beraber geliyor. Oyununuz aynı zamanda kimliğiniz olduğu için ondan uzaklaşmak diye bir şey yok, sadece ona bakmamaya çalışmak var

Beyninizi dinlendiren şey aynı işi yapmayı bırakmak değil, farklı bir problem çözmek

Bir de burnout'un asıl sebebi yorgunluk değil. İki yıllık projede iki yıl boyunca hiçbir şey bitmiyor. İnsan bitirmeye göre kurulu, siz ise sürekli ortasındasınız. Bitirme hissi almadan çalıştığınız her ay üst üste biniyor ve bir gün editörü açtığınızda hiçbir şey hissetmiyorsunuz

Küçük bir yan proje tam olarak bunu çözüyor. Bitiyor, çıkıyor, birileri oynuyor. Büyük projede iki yıl sonra alacağınız hissi iki ayda almış oluyorsunuz

DriveWave'i geçen yaz çocuklarımla tam da bunun için yaptım. Metal Thunder'dan uzaklaşmak için değil, ona farklı bir kafayla dönebilmek için. Ortaya tamamen ücretsiz bir oyun çıktı ve Steam'de birinin 3000 saate yakın oynadığını gördüm

Yan projenin işe yaraması için üç şartı var. Kısa olacak, uzarsa ikinci bir yük oluyor. Ana oyununuzla aynı türde olmayacak, aynı problemleri çözerseniz dinlenmiş olmuyorsunuz. Ve bitecek, çünkü yarım bırakılan yan proje burnout'u azaltmıyor çoğaltıyor

Bir de bunu burnout başladıktan sonra değil öncesinde yapın. Tükendikten sonra başlanan yan proje de maalesef bitmiyor

Zaten geç fark etmenizin sebebi belirtilerinin tembellik gibi görünmesi. Editörü açıp bir şey yapmadan kapatmak, sürekli refactor etmek, iki haftadır aynı sistemin başında dönüp karar verememek, oyununuzu açtığınızda hiçbir şey hissetmemek. Bunları disiplin sorunu sanıp üstüne gidince de durum ağırlaşıyor

O dönemde yapabileceğiniz en kötü şey de başkasının çıkışını izlemek. Timeline'da herkes bir şey duyuruyor, siz iki yıldır aynı sahnenin başındasınız. O karşılaştırmanın size verdiği tek şey kendinizi daha kötü hissetmek

Sizde olmadığını sanıyorsanız da rakamlara bakın. GDC'nin 2026 State of the Game Industry anketinde 2.300 geliştiriciye sorulmuş, her 100 kişiden 94'ü en az bir burnout belirtisi yaşadığını söylüyor ve sadece %20'si ruh sağlığını iyi buluyor. Yani bu istisna değil, sektörün varsayılan hali

Peki ne yapacaksınız? Takviminizi açın ve önümüzdeki bi yılın içine iki tane iki haftalık pencere koyun. O pencerelerde ne yapacağınızı şimdiden bilmeniz gerekmiyor, ana projeden ayırmış olmanız yeterli

Özellikle tek başına çalışanda daha sinsi ilerliyor çünkü size dur diyecek bir ekip de yok. Patron yok, mesai yok, teslim tarihi kendi koyduğunuz şey. O yüzden duracağınız yeri de kendiniz kurmak zorundasınız

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.