03 — Gamedev Pro Tip

Un consejo cada vez.

Una serie numerada que publicamos en X, una entrada al día. Cada una toma una sola afirmación sobre hacer y lanzar juegos y la defiende hasta el final. Están todas aquí, en inglés y en turco.

59 consejos RSS

04 — X

Primero sale en X.

Un consejo nuevo casi todos los días, en turco. La traducción al inglés llega aquí.

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24 consejos en esta página
¿Tienes un juego?
Mobile has a very high ceiling and very thin columns 19 ago 2026 English #f2p#móvil#inversión Stop splitting mobile and PC, the split is F2P versus premium 19 ago 2026 English #f2p#móvil#analítica You get one Next Fest, and what it pays is set before you enter 18 ago 2026 English #next-fest#steam#listas-de-deseados The industry does not owe you a job 17 ago 2026 English #carrera#equipo#inversión Players do not get bored, they finish learning 16 ago 2026 English #diseño#retención#playtest Your Steam page is not a description, it is an offer 15 ago 2026 English #steam#arte-de-tienda#posicionamiento Every game is its own startup 14 ago 2026 English #precios#producción#carrera Stop looking for ready-made advice 13 ago 2026 English #diseño#carrera#producción Appeal and engagement are two different jobs 12 ago 2026 English #diseño#posicionamiento#retención UTM and CTR tell you almost nothing 11 ago 2026 English #analítica#marketing#steam Nobody buys your game for being unique, they buy what they understand 10 ago 2026 English #posicionamiento#diseño#marketing Tags pick your neighbours, not your description 09 ago 2026 English #steam#visibilidad#etiquetas-de-tienda Never make working solo the goal 08 ago 2026 English #equipo#agotamiento#carrera Don’t memorise Steam, learn how it works 07 ago 2026 English #steam#visibilidad#listas-de-deseados Write down when you will drop the prototype before you start 06 ago 2026 English #prototipado#diseño#móvil Don’t hide your game, your audience is not big enough to tire of it 05 ago 2026 English #marketing#visibilidad#listas-de-deseados Break burnout with another project, not a holiday 04 ago 2026 English #agotamiento#producción Learn to cut features, you already know how to add them 03 ago 2026 English #diseño#alcance#producción If nobody says no to you, nobody cares about your game 02 ago 2026 English #playtest#comunidad#ia You don’t need to invent a genre, saturation is the wrong question 01 ago 2026 English #posicionamiento#competencia#visibilidad Accept up front that the public is hostile to indie developers 31 jul 2026 English #comunidad#marketing#ia A release date chosen without the sale calendar is the wrong date 30 jul 2026 English #steam#lanzamiento#precios The 10 review threshold matters to players, not to the algorithm 29 jul 2026 English #reseñas#steam#visibilidad Someone else’s data says nothing about your game 28 jul 2026 English #analítica#listas-de-deseados#edición

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