10 review algoritma için değil, oyuncu için önemli.
Millet sürekli şunu söylüyor, "10 review'a ulaşınca Steam algoritması açılıyor". Zukowski bunu direkt yanlışlar listesine koymuş, 10 review'da tetiklenen bi eşik yok. Bu doğru bilinen 3 yanlıştan biri. Diğerleri de "sayfa açma görünürlük boostu var" ve "kötü çıkış yaparsan Steam seni gömer"
Genelde geliştiriciler 10 review'da gerçekten bi sıçrama görüyor. GameDiscoverCo 2021'de kendi oyunuyla ölçmüş bunu, 10'a çıktıktan sonra Discovery Queue'da "New on Steam" içine düşmüş ve bi hafta süren trafik almış
İkisi de doğru çünkü tetikleyen şey aslında review sayısı değil satış. Algoritma ani gelire ve wishlist hareketine bakıyor, kimsenin review'ını saymıyor. 10 review'a organik çıktıysanız zaten genelde 300-600 kopya satmışsınızdır, DQ'yu tetikleyen de o satış. 10. review sebepten çok belirti. Doğru şeyi görmüşler ama yanlış yere bağlamışlar
Bu inanç eski bi dönemden kalma. Discovery Queue 2018'de Steam içinden gelen trafiğin %63'üymüş, 2021'de %8'e inmiş. O zaman queue gerçekten her şeydi, bugün orada görünmek bile ayrı bi iş, bu kadar çok oyun varken
10 review'ın gerçekten değiştirdiği şey sayfanızdaki etiket. O ana kadar "No user reviews" yazıyor, 10'a çıktığınız an "Very Positive" gibi bi skor beliriyor ve sizi hiç tanımayan oyuncuyu orada ikna ediyorsunuz
GameDiscoverCo geçen ay 3800 Steam oyuncusuna sormuş, on kişiden yedisi satın almadan önce her seferinde review'lara bakıyor, hiç bakmayan sadece %2.5. Skorunuz yokken o adamın karar vereceği bilgi sayfanızda yok, o kadar basit. Üstelik %20.3'ü Mostly Positive'i bile yeterli bulmuyor, yani skorunuz iyi olsa bile beşte biri zaten tereddütte. Kendi oyunlarımda da Very ile Mostly Positive arasında dalgalanma görüyorum, yani o beşte bir benim de kaybettiğim beşte bir
İşin ne kadar sert olduğunu asıl şu gösteriyor. GameDiscoverCo'nun o 2021 oyunu kısa süreliğine Mixed'e düştüğünde satışları %80 düşmüş. Halbuki %40'ın üstünde algoritmik ceza yok. Aynı yeri 700 oyunluk ayrı bi taramada da bulmuşlar, %70'in altına inince dönüşüm çöküyor, üstünde skorun pek etkisi olmuyor. Yani Steam'in sınırı %40, oyuncunun sınırı %70. Steam oyunu gizlemedi ama insanlar almadı. Review etiketini sarı görünce ben bile çekiniyorum oyun alırken
Bu yüzden review bi algoritmadan ziyade dönüşüm problemi. Trafik zaten geliyor, review skoru o trafiğin ne kadarının satın aldığını belirliyor
Eskisi kadar olmasa da geliştiricilerin bir kısmı hâlâ şurada yanılıyor, eşe dosta key dağıtıp review bekliyorlar. Valve bayadır key ile aktive edilmiş review'ları hem genel hem son dönem skorundan çıkarıyor, hediyeler ve free weekend'de oynayanlar da aynı kapsamda. Review yazılıyor, sayfada duruyor, altına "Product received for free" düşüyor, skora hiç girmiyor. 50 key dağıtıp 30 review toplarsınız, sayfanızda hâlâ "No user reviews" yazar. Aynı dinamik free'den paralıya geçen oyunlar için de geçerli
Peki o 10'a nasıl çıkıp etiket alacaksınız? Kabaca her review 30-60 satışa denk geliyor, yani 300-600 gerçek satış lazım. Çıkan oyunların çoğu o eşiği hiç geçemiyor bile, bunlar da gerçek anlamda slop diyebileceğimiz oyunlar oluyor genelde. Eğer 10 review'a çıkmak zor geliyorsa düşünmeniz gereken başka şeyler var demek zaten
Wishlist toplamanın, demo çıkarmanın ve çıkışa kadar hype yapmanın asıl önemi bu. İlk günlerde ne kadar çok satarsanız etiket o kadar erken çıkıyor. Ne kadar review toplarsanız skorunuz o kadar sağlam kalır ve daha az "aman Mixed'e düşecek miyim" kaygısı yaşarsınız
Aklınıza oyun içinde hatırlatma koymak geliyorsa onu da unutun. Steamworks'te birebir şöyle yazıyor, "Don't ask customers to review your product from within your application". Eğer review isteyecekseniz de bunu ya Day-1 patch notlarının en altında ya da Discord'unuzda isteyeceksiniz, karşılığında bi şey vermeden ve sadece hatırlatma olarak