Oyununuzu saklamayın, tüketecek kadar kitleniz yok
12 yıldır oyun çıkarıyorum ve bir şeyi erken gösterdiğim için bugüne kadar hiçbir şey kaybetmedim. Geç gösterdiğim için kaybettiklerimi ise sayabilirim
Millette bi korku var, "sayfayı şimdi açmayayım, çıkışta patlasın" diyor. Bi diğeri de "içerik üreticisine şimdi yazarsam çıkışa kadar bıkar" diyor. İkisi de olmayan bir şeyden korkuyor
Bu korkuların hepsi de AAA'dan ithal. Orada franchise fatigue gerçek bir problem, her yıl aynı oyunu aynı kitleye satmaya çalışıyorlar ve o kitle gerçekten yoruluyor. Sizde öyle bir şey yok. Aynı anda on tane benzer oyun çıksa hepsine yetecek kadar görünürlük var, sizin probleminiz doygunluk değil hiç görünmemek
Steam'in 132M aylık aktif kullanıcısı var, kayıtlı hesap 1 milyarın üstünde. Siz tek başınıza ya da beş kişilik ekibinizle bu kalabalığın %1'ine bile ulaşamıyorsunuz. Bir kitleyi yormak için önce ona ulaşmanız lazım, ortada yorulacak kimse yok
Dustpile Steam oyunu bile değil, ücretsiz bi web aracı. Çıkardığım gün ilk 12 saatte 165k swipe geldi ve o trafiğin hiçbirini ben planlamadım. Anlatmak istediğim de bu, viral olacağınız günü siz seçmiyorsunuz. O gün elinizde gidilecek bir yer yoksa gelen ilgi size yazılmıyor, öylece geçip gidiyor
"Erken açarsam wishlistler bayatlar" diyen de çok. Zukowski'nin vaka taramasında wishlist yaşlanmıyor, tek istisnası oyunun türünün ya da tonunun kökten değişmesi. Wholesome diye listeye giren adam iki yıl sonra karşısında gore bulursa dönüşmüyor, onun dışında liste oyunu beklemeye devam ediyor
"Fikrimi çalarlar" kısmı da maalesef bahane. Fikri çalabilmesi için önce birinin sizi görmesi lazım, göremiyor. Üstelik sizin fikriniz de zaten birinin yaptığı şeyin varyasyonu, bu işte zor olan fikir değil bitirmek
"Ama şu an kötü görünüyor" diyene de şunu söyleyeyim. Buglı bir build yüklediniz, kötü bir screenshot attınız, olur. Onu gören insan sayısı zaten devede kulak ve bir sonraki ay o kitlenin yerine bambaşka insanlar geliyor. Kimse sizin altı ay önceki screenshotınızı hatırlamıyor, siz hatırlıyorsunuz
İçerik üreticisi tarafında da mesele bıkmak değil performans. Adamlar kendi kanal ortalamasının 2.5 katını yapan oyunu tekrar tekrar çekiyor. Sizi bir daha çekmiyorsa sebebi sizden sıkılması değil, videonun tutmaması. Aynısı sizin postlarınız için de geçerli, attığınız şeyi takipçilerinizin çoğu zaten görmüyor
Özellikle şunu anlayın, göstermek yıpratmıyor. Choo-Choo Charles'ın geliştiricisi oyunu daha yaparken devlog çekti ve o devloglar 200k wishlist getirdi. Adam oyununu iki yıl boyunca göstere göstere çıktı, kitle bıkmak yerine büyüdü
Asıl korkmanız gereken yer de başka. Kimse oyununuzu çok gördüğü için almaktan vazgeçmiyor, gördüğünde hiçbir şey hissetmediği için geçiyor. Erişim problemi sandığınız şeyin çoğu maalesef concept problemi ve kimse bu konuda kendine dürüst değil, çünkü "execution kötüydü" demek kolay, concept'i eleştirmek kişisel geliyor
Saklamanın kimsenin konuşmadığı bir tarafı daha var. Oyununuzu gösterdiğiniz gün cevabı da alıyorsunuz, insanlar ya duruyor ya geçiyor. Göstermediğiniz sürece o cevap hiç gelmiyor ve siz iki yıl boyunca oyunun tuttuğunu varsayarak çalışabiliyorsunuz. Erken göstermenin size verdiği asıl şey wishlist değil, hala vaktiniz varken öğrendiğiniz o cevap
Peki ne yapacaksınız? Sayfanızı oyunla ilgili ilk şeyi paylaştığınız gün açın. Aynı klibi farklı platformlarda farklı zamanlarda tekrar paylaşın. İçerik üreticisine bugün yazın, demo çıkınca yine yazın, çıkışta bir daha yazın. Hiçbiri sizi tüketmiyor
Saklayarak kazanacağınız hiçbir şey yok, kaybedeceğiniz tek şey zaman ve onu geri alamıyorsunuz. Bugün gösterin, yarın yine gösterin, aynı şeyi bir daha gösterin