第 22 个工具 — 免费,不用注册
看着愿望单动起来。
输入今天的数字。工具会保留历史、画出曲线,并告诉你如果一切不变,发售日会落在哪里。
链接只带上你的设置和发售日期,不会带走日志。日志只留在这个浏览器里。
今天的数字
是余额,不是累计新增。删除和购买都已经扣掉了。
Steam 的愿望单数据每天更新一次。每天在同一时间去看,否则每日新增会毫无理由地跳来跳去。
预测
最后一条记录右边的一切都是猜的。猜到这里为止。
猜测的形状
直线假设今天的速度会保持。衰减假设它在两次动作之间逐渐冷下来,在没有节展的日子里这更接近真实。
首周的钱
余量中在首周完成购买的比例。
销量除以愿望单转化数。这部分是发现队列、标签和主播带来的。
首周每一份都要减掉它。
每卖一份,商店拿走的那一块。
剔掉区域定价和增值税之后,卖出的一份实际计入的收入占美元标价的比例。
退回来的份数。退款是少卖了一份,不是降价,所以从份数里扣。
还没有任何记录。
一天一个数字,最好在每天同一时间。两条记录就能画出线;两周才值得相信这条线。
在哪儿找:Steamworks 里你的游戏,Marketing and Visibility,然后 Wishlists。取报表顶部的余量,不是累计新增。
公布那天、预告片上线那天、每一个节展的日子都记一笔。六个月后让这张图还能读懂的,是备注那一列。
首周估算
- 首周买家 = 愿望单余量 × 转化率。
- 首周销量 = 这些买家 × 自然增长倍数。
- 留下的份数 = 销量 ×(1 − 退款率)。
- 每份总收入 = 价格 ×(1 − 折扣)× 价格实现率。
- 首周净收入 = 留下的份数 × 每份总收入 ×(1 − 平台分成)。
12% 的转化率和 2.0x 的自然增长倍数是我们自己的规划默认值(2026-09-11 定的),不是公开的行业基准。它们和“愿望单换收入”计算器是故意对齐的:同一个问题两个工具给出不同答案,那一定有一个是错的。
想反过来,从收入目标倒推?愿望单换收入计算器就是干这个的。
这是用来做计划的数字,不是承诺。躺了两年没动过的愿望单,转化率远低于上个月新增的那些,而没有任何工具知道你的属于哪一种。