Herramienta 22 — Gratis, sin registro
Mira cómo se mueve la wishlist.
Escribe el número de hoy. La herramienta guarda el historial, dibuja la curva y te dice dónde cae el día de lanzamiento si nada cambia.
El enlace lleva tus ajustes y la fecha de lanzamiento, nunca el registro. El registro vive en este navegador y en ningún otro sitio.
El número de hoy
Las cifras de listas de deseos de Steam se actualizan una vez al día. Míralas a la misma hora cada día o las altas diarias darán saltos sin motivo.
Proyección
El dinero de la primera semana
Todavía no hay nada registrado.
Un número al día, a poder ser a la misma hora. Con dos entradas ya se dibuja una línea; con dos semanas ya te la puedes creer.
Dónde encontrarlo: Steamworks, tu juego, Marketing and Visibility y luego Wishlists. Coge el saldo pendiente de arriba del informe, no las altas acumuladas.
Registra el día del anuncio, el día del tráiler y cada día de festival. La columna de notas es lo que hace que la curva se pueda leer seis meses después.
La estimación de la primera semana
- Compradores de la semana uno = listas pendientes × conversión.
- Unidades vendidas en la semana uno = esos compradores × el multiplicador orgánico.
- Unidades que se quedan = unidades vendidas × (1 − reembolsos).
- Bruto por unidad = precio × (1 − descuento) × realización del precio.
- Neto de la semana uno = unidades que se quedan × bruto por unidad × (1 − comisión).
El 12% de conversión y el multiplicador orgánico de 2,0x son nuestros valores de planificación, fijados el 11-09-2026, no una referencia publicada. Coinciden a propósito con la calculadora de listas a ingresos: si dos herramientas respondieran distinto a la misma pregunta, una de las dos estaría mal.
¿Prefieres ir hacia atrás desde un objetivo de ingresos? La calculadora de listas a ingresos hace eso.
Un número para planificar, no una promesa. Las listas que llevan dos años sin tocarse convierten mucho peor que las de hace un mes, y ninguna herramienta del mundo sabe cuáles son las tuyas.