第 02 个工具 — 免费,不用注册
从愿望单到收入。
算得粗,但握笔的人真发过游戏。用的是多数独立团队在Steam上看到的愿望单转化模型。每个参数都能改。
每一根滑杆的位置都在链接里。别截图,直接发链接。
输入
你按下发行按钮那天,还挂着的愿望单数量。
首发折扣之前的标价。
独立游戏常见区间:8–20%。休闲品类偏低,有热度的偏高。
销量除以愿望单转化数。来源是探索队列、标签和主播。
大头靠季节性促销撑。2.5–4× 算正常。
区域价平均是美元价的 65–75%。退款率在 8–12%。
这个模型怎么算的
- 首周愿望单买家 = 愿望单数 × 转化率。
- 首周总销量 = 愿望单买家 × 自然量倍数。
- 首年销量 = 首周销量 × 首年倍数。
- 总收入 = 销量 × 定价 ×(1 − 折扣),后续促销也按同一个折扣当加权平均来算。
- 净收入 = 总收入 ×(1 − 平台分成)×(1 − 增值税/退款/区域定价的损耗)。
这是个做规划的工具,不是承诺。Steam 上中位数的游戏,赚的钱远远低于这些默认值。填你自己的愿望单数,转化率也别往高了填。