ツール22 — 無料、登録なし

ウィッシュリストの動きを見る。

今日の数字を入力するだけ。履歴を保存し、曲線を描き、このままなら発売日にどこに着地するかを教えます。

リンクが運ぶのは設定と発売日だけで、ログは含みません。ログはこのブラウザの中だけにあります。

今日の数字

累計追加ではなく残高です。削除と購入はすでに差し引かれています。

Steamのウィッシュリスト数値は1日1回更新されます。毎日同じ時間に見ないと、日々の追加数が理由もなく跳ねます。

予測

最後の記録より右はすべて推測です。推測が止まるのがこの日。
推測のかたち
直線は今日のペースが続く前提。減衰は施策と施策のあいだで鈍る前提で、フェス期間外ならこちらが実態に近いです。
15%
減衰モードでのみ使われます。
12%
残っているウィッシュリストのうち、初週に購入する割合。
2.0x
販売本数をウィッシュリスト転換数で割った値。ここを動かすのは発見キュー、タグ、配信者です。

まだ何も記録がありません。

1日1つ、できれば毎日同じ時間に。線を引くには2件で足りますが、その線を信じるには2週間が要ります。

見つけ方:Steamworks の該当タイトル、Marketing and Visibility、そして Wishlists。レポート上部の残数を取ってください。累計追加ではありません。

発表した日、トレーラーが出た日、フェスの各日は必ず記録を。半年後にこのグラフを読めるものにするのはメモ欄です。

カーブ

残数 1日あたりの追加 予測

ログ

日付 残数 追加 1日あたり メモ 削除

ログはこのブラウザにだけ保存されます。サイトデータを消すと消えるので、ときどきJSONで書き出してください。 このツールが書き出したJSONを読みます。同じ日付の行は既存のものを置き換えます。

初週の見積もり

ウィッシュリストから収益を出す計算機と同じ算術で、あちらの初期値をそのまま使います。残っているウィッシュリストの12%が初週に転換し、そこに2.0倍のオーガニック倍率、価格は9.99ドル、発売時割引15%、プラットフォーム手数料30%、そしてVAT・返金・地域別価格で30%が失われます。

  1. 初週の購入者 = ウィッシュリスト残数 x 転換率。
  2. 初週の本数 = その購入者 x オーガニック倍率。
  3. 1本あたり純収入 = 価格 x (1 - 割引) x (1 - 手数料) x (1 - 目減り)。
  4. 初週の純収入 = 本数 x 1本あたり純収入。

これは計画のための数字であって約束ではありません。2年放置されたウィッシュリストは先月追加されたものよりずっと転換しませんし、自分のがどちらなのかを知るツールはこの世に存在しません。