04 — 规矩

我们怎么做事。

一家做一局几分钟街机游戏的独立发行商,从 2021 年开始。六条规矩,写下来,方便你拿它们来约束我们。

  1. IP是你的。就这样。

    我们只拿发行授权,从不拥有。要是散伙,游戏和它的商店页面都跟你走。Discord留给我们,就这一样是我们留的。

  2. 每一次,72 小时。

    每一份投递都会在三个工作日内收到活人的回复。拒绝会附上你真用得上的理由。

  3. 单局短,是个设计问题。

    公交上玩五分钟,还得有个明天再打开的理由。让同一套循环同时做到这两点是难的地方,也正是我们在意的地方。

  4. 账本敞开。

    每个项目都有实时看板。买量花了多少、分成怎么算、商店打款多少,团队第一天就能看到。

  5. 工具免费。对所有人。

    我们内部在用的计算器、检查清单和基准数据都在这个站上。不留邮箱。用它们不需要跟我们合作。

  6. 你排第一。我们排第二。

    你工作室的logo每次都排在我们前面。标题画面上、预告片尾卡上、新闻稿里,都一样。我们永远排在你的logo后面。

05 — 选个角色

你是谁?

四个入口。选合适的那个。

P1

开发者

你有一个包和一个直觉。我们出钱、发行、做推广。钥匙还在你手里。

投一款游戏

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玩家

你想要一款休息时间就能玩完的游戏。关注游戏目录,加入试玩名单,早点把东西玩坏。

看看游戏

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平台与买量伙伴

商店、广告平台、推荐位团队。我们的排期稳定,而且回邮件。

邮件联系商务

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投资与BD

用组合的思路做街机游戏,偏爱原创。要BP和数据的话说一声。

要一份BP

你随时都可以

把包发过来。

原型、垂直切片,或者做完了但需要推一把的游戏。手机或PC都行。我们每一份都看。

  1. 01填表。十个问题,不用做PPT。
  2. 02我们真玩。真人,真手机。
  3. 0372 小时内回复。行、不行,或者“再给我们看点”。
  4. 04条款用大白话写。你的IP还是你的。