03 — 开发者贴士

一次一条。

我们在X上每天更新一条的编号系列。每条只讲一个关于做游戏、发游戏的主张,并把它讲透。全部收录在这里,有英文和土耳其文两个版本。

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04 — X

先发在X上。

几乎每天一条新提示,用土耳其语写。英文翻译会放到这里。

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手上有游戏?
A 50-item checklist for your Steam store page 2026年9月10日 English #Steam#商店素材#商店标签 Holidays do not give new games free visibility 2026年9月09日 English #上线#Steam#曝光 This job loads your body as much as your mind, without you noticing 2026年9月08日 English #倦怠#研发管理#职业发展 Players don’t want a long game, they want one worth the money 2026年9月07日 English #玩法设计#体量#留存 Every time you change genre you start from zero 2026年9月06日 English #定位#曝光#职业发展 Game design works like method acting 2026年9月05日 English #玩法设计#定位#团队 Marketing before your page exists creates your own competitors 2026年9月04日 English #市场推广#Steam#愿望单 Making things got cheaper, deciding did not 2026年9月03日 English #AI#原型开发#研发管理 Your only deadline is the release date, and that is why you are late 2026年9月02日 English #研发管理#团队#体量 Do not hand your money to marketing grifters 2026年9月01日 English #市场推广#职业发展 Your game competes with the player’s phone, not with other games 2026年8月31日 English #玩法设计#留存#竞品 Teaching the game is level design’s job, not the UI’s 2026年8月30日 English #玩法设计#试玩测试 Next Fest is close and your demo is probably not enough 2026年8月29日 English #试玩版#新品节#市场推广 Do not cry about someone stealing your game 2026年8月28日 English #竞品#定位#上线 A crowd promises reach, not revenue 2026年8月27日 English #手游#F2P#数据分析 In Turkey no funding round fails on its own 2026年8月26日 English #融资#手游#AI Don’t mistake bug fixes for content 2026年8月25日 English #留存#数据分析#研发管理 Your wishlist count means less every year 2026年8月24日 English #愿望单#Steam#数据分析 A game that launches badly does not recover on its own 2026年8月23日 English #上线#玩家评测#市场推广 Your competition is not the games launching this month 2026年8月22日 English #Steam#上线#竞品 You found your best idea twenty years ago and did not notice 2026年8月21日 English #玩法设计#定位#市场推广 Count how many times you stepped outside the frame last year 2026年8月20日 English #F2P#手游#玩法设计 Don’t mistake iteration for game design 2026年8月20日 English #职业发展#团队#玩法设计 Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game 2026年8月20日 English #玩法设计#F2P#手游

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