Tool 22 — Gratis, keine Anmeldung
Sieh die Wunschliste wachsen.
Gib die Zahl von heute ein. Das Tool führt die Historie, zeichnet die Kurve und sagt, wo der Launch landet, wenn sich nichts ändert.
Der Link trägt deine Einstellungen und das Release-Datum, nie das Logbuch. Das bleibt in diesem Browser und sonst nirgends.
Die Zahl von heute
Steams Wunschlistenzahlen aktualisieren sich einmal täglich. Lies sie jeden Tag zur selben Zeit, sonst springen die Tageszugänge ohne Grund.
Prognose
Das Geld in Woche eins
Noch nichts erfasst.
Eine Zahl pro Tag, möglichst immer zur selben Uhrzeit. Zwei Einträge reichen für eine Linie; zwei Wochen reichen, um ihr zu glauben.
Wo du sie findest: Steamworks, dein Spiel, Marketing and Visibility, dann Wishlists. Nimm den offenen Bestand oben im Report, nicht die kumulierten Zugänge.
Erfasse den Ankündigungstag, den Trailer-Tag und jeden Festivaltag. Die Notizspalte ist das, was die Kurve sechs Monate später überhaupt lesbar macht.
Die Woche-eins-Schätzung
- Käufer in Woche eins = offene Wunschlisteneinträge × Conversion.
- Verkaufte Einheiten in Woche eins = diese Käufer × organischer Multiplikator.
- Behaltene Einheiten = verkaufte Einheiten × (1 − Rückerstattungen).
- Brutto pro Einheit = Preis × (1 − Rabatt) × Preisrealisierung.
- Netto in Woche eins = behaltene Einheiten × Brutto pro Einheit × (1 − Plattformanteil).
Die 12% Conversion und der organische Multiplikator von 2,0x sind unsere eigenen Planungswerte, festgelegt am 11.09.2026, kein veröffentlichter Benchmark. Sie stimmen absichtlich mit dem Wunschlisten-Umsatzrechner überein: wenn zwei Tools dieselbe Frage unterschiedlich beantworten, liegt eins davon falsch.
Willst du stattdessen von einem Umsatzziel rückwärts rechnen? Der Wunschlisten-Umsatzrechner macht genau das.
Eine Planungszahl, kein Versprechen. Wunschlisteneinträge, die zwei Jahre lang unangetastet lagen, konvertieren viel schlechter als die von letztem Monat, und kein Tool der Welt weiß, welche davon deine sind.