Outil 02 — Gratuit, sans inscription

De la liste de souhaits aux revenus.

Calcul de coin de table, mais la table est à quelqu’un qui a déjà sorti des jeux. Utilise le modèle de conversion que la plupart des indés voient sur Steam. Tout est ajustable.

Chaque curseur est dans le lien. Envoie-le au lieu d’une capture d’écran.

Entrées

Listes de souhaits en cours le jour où tu appuies sur le bouton.
Prix affiché avant la remise de lancement.
15%
12%
Fourchette indé habituelle : 8–20%. Le casual tire vers le bas, le jeu très attendu vers le haut.
2.0×
Unités vendues divisées par les conversions de listes de souhaits. File de découverte, tags, streamers.
3.0×
Les soldes saisonnières en portent l’essentiel. 2,5–4× est normal.
30%
30%
Les prix régionaux font en moyenne 65–75% du prix USD. Les remboursements tournent à 8–12%.
Ce que le studio encaisse vraiment après la plateforme, la taxe et les remboursements.
100%
100% en auto-édition. Avec un éditeur, après recoupement.

Le mode inverse réutilise les curseurs prix, remise, conversion et multiplicateurs de l’onglet Prévision.

Comment marche le modèle

  1. Acheteurs venus des listes de souhaits en semaine 1 = listes de souhaits × conversion.
  2. Unités totales semaine 1 = acheteurs venus des listes de souhaits × multiplicateur organique.
  3. Unités année 1 = unités semaine 1 × multiplicateur année 1.
  4. Brut = unités × prix × (1 − remise), la même remise servant de moyenne pondérée pour les soldes suivantes.
  5. Net = brut × (1 − commission de la plateforme) × (1 − fuite TVA / remboursements / prix régionaux).

Un outil de planification, pas une promesse. Le jeu Steam médian gagne bien moins que ne le suggèrent ces valeurs par défaut. Mets ton vrai nombre de listes de souhaits et sois honnête sur la conversion.