ツール02 — 無料、登録なし

ウィッシュリストから収益へ。

ナプキンの裏の計算ですが、そのナプキンは実際に出したことのある人のものです。多くのインディーがSteamで見るウィッシュリスト転換モデルを使っています。全部いじれます。

スライダーの値は全部リンクに入っています。スクリーンショットの代わりにこれを送ってください。

入力

ボタンを押す日に残っているウィッシュリストの数です。
ローンチ割引をかける前の定価です。
15%
12%
インディーの標準的なレンジは 8–20%。カジュアルは低め、話題になっている作品は高めに寄ります。
2.0×
販売本数をウィッシュリスト経由の購入で割った値です。ディスカバリーキュー、タグ、ストリーマー。
3.0×
大半は季節セールが稼ぎます。2.5–4 倍が普通です。
30%
30%
地域別価格は平均で USD の 65–75%。返金は 8–12% です。
プラットフォーム、税、返金を引いたあとにスタジオへ実際に残る額です。
100%
セルフパブリッシングなら 100%。パブリッシャーがつく場合はリクープ後の数字です。

逆算モードは、予測タブの価格・割引・コンバージョン・倍率のスライダーをそのまま使います。

モデルの中身

  1. 初週のウィッシュリスト購入者 = ウィッシュリスト数 × コンバージョン。
  2. 初週の総本数 = ウィッシュリスト購入者 × オーガニック倍率。
  3. 1 年目の本数 = 初週の本数 × 1 年目の倍率。
  4. 売上総額 = 本数 × 価格 ×(1 − 割引)。以降のセールにも、同じ割引率を加重平均として当てています。
  5. 手取り = 売上総額 ×(1 − プラットフォーム手数料)×(1 − VAT・返金・地域別価格による目減り)。

これは計画のための道具で、約束ではありません。Steam のゲームの中央値は、この初期値が示すよりはるかに稼げていません。自分のウィッシュリスト数を入れて、コンバージョンについては正直になってください。