Steamの積みゲー版Tinder
Steamライブラリで埃をかぶっている未プレイのゲームをスワイプ。右で遊ぶ、左で見送る。積みゲー、ウィッシュリスト、新作、全部無料。
配信中 Dustpileを開く
04 — 開発ツール
自分たちのタイトルに使っている計算ツール、チェックリスト、ベンチマーク。すべてブラウザで動いて、手元に保存されます。使うのに、私たちと組む必要はありません。
05 — beindie
自分たちのためにつくって、そのまま開けておいた3つのサイト。無料、登録なし、ほかと同じです。
Steamの積みゲー版Tinder
Steamライブラリで埃をかぶっている未プレイのゲームをスワイプ。右で遊ぶ、左で見送る。積みゲー、ウィッシュリスト、新作、全部無料。
配信中 Dustpileを開く
Steam用の縦型トレーラーフィード
Steamのトレーラーをフィードのようにスクロール。スワイプして、いいねして、ウィッシュリストへ。ドゥームスクロールの解毒剤、最後に残るのはいいゲームです。
配信中 Playscrollを開く
遊んだゲームを記録して、点をつけて、レビューする
ゲーム版Letterboxdに、フォーラムつき。遊んだものを記録して、点をつけて、言い合って、好みの信用できる人をフォロー。
近日公開 Playographを開く
ツール25個
ストアページ、価格、レビュー、割引。
7カプセル画像、タグ、トレーラー、ローカライズ、ローンチ週の下準備まで38項目。進捗はブラウザに保存されます。
開く 06SteamのURLかapp idを貼るだけ。価格、レビュースコア、現在のプレイヤー数、タグ、そしてページの合否診断が出ます。
開く 07USD価格を決めると、Steam推奨の地域別価格と、手数料と税を引いたあとの手取りが出ます。
開く 08Steamのクールダウン規則と季節セールのカレンダーを、実際に出していい割引のタイミングに変換します。
開く 09「非常に好評」まで好評があと何件?件数を入れると、ラベルの計算と次の段階までの差が出ます。
開く 22毎日のウィッシュリスト数を記録。増加速度、7日間の傾向、発売時の予測総数、そして初週の公式が示す結果。ブラウザに保存されます。
開く 23Steamの短い説明、詳細、タグを貼り付け。文字数制限、読みやすさ、フックの位置、キーワード密度、そして売れる言葉。
開く予測、予算、その条件が実際いくらになるか。
6ウィッシュリスト数を初週の本数と1年目の純収益に変換。収益目標から逆算もできます。
開く 10アドバンス、リクープ、レベニューシェアの段階。5つの収益シナリオで、開発者の手取りを出します。
開く 11チーム、給与、ツール、家賃を、口座の残高と突き合わせます。ランウェイの月数、月あたりのバーン、お金が尽きる日。
開く 12DAU、フォーマット別のユーザーあたりインプレッション、地域別eCPM。日次と月次の広告収益、そして1インプレッションの値打ち。
開く 21Steamの総売上から銀行に振り込まれる金額まで。Valveの取り分、VATや売上税、租税条約国ごとの米国源泉徴収、チャージバック、為替。
開く 24署名前に確認すべき40の条項。IP、リクープ、解除、続編の権利、監査権。深刻度、意味、そして代わりに求めるべき条件。
開くローンチ時期、クリエイティブ、プレス、ストア素材。
5Steam、App Store、Google Playのカプセル、アイコン、スクリーンショットのサイズを全部。ワンクリックでコピーできます。
開く 05ローンチ日を選ぶと、発表からローンチ後のパッチまでの段取りが出ます。.icsで書き出せます。
開く 16日付を選ぶと、Steamの季節セール、Next Fest、主要なプラットフォームイベント、祝日との衝突が出ます。
開く 17事実を一度書くだけ。そのまま置ける、貼れるプレスキットのページをMarkdownとHTMLで出します。
開く 18キーアートを入れると、Steamの各カプセルに切り抜かれた姿を、リボンと文字のセーフエリアつきで表示します。
開く継続率、LTV、UA、ソフトローンチの読み方。
5カジュアルのサブジャンル別に継続率、CPI、ARPDAUのレンジ。自分の数字を採点するツールつき。
開く 13D1、D7、D30を入力。カーブを当てはめてD60とD90を予測し、ARPDAUを掛けて、CPIと比べます。
開く 14予算、CPI、LTVカーブを入れると、インストール数、日別の収益、ペイバック日、D7・D30・D90のROASが出ます。
開く 15CTRの差に意味が出るまで、クリエイティブ1本あたり何インプレッション要るか。ベースライン、リフト、信頼度。
開く 25最大4つのApp IDを並べて比較。価格、レビュー、発売日、タグ、現在のプレイヤー数。あなたのゲームと比較対象との差を確かめる。
開く作業そのものの計画。
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