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その広告の値打ち。

フォーマット別のプレイヤーあたりインプレッション、プレイヤーが実際に住んでいる場所でならしたeCPM、そして知りたい数字であるARPDAU。1日にリワード動画をもう1回見てもらえたらいくら増えるかも出ます。

オーディエンス

地域構成

インプレッションのティア別の比率と、ティア 1 に対してティア 2・ティア 3 の eCPM がどれくらいかです。

US、UK、CA、AU、DE、JP。
IN、ID、BR、PH、NG。

広告フォーマット

DAU 1 人あたり 1 日のインプレッション数と、ネットワークが提示しているティア 1 の eCPM です。

カジュアルなら 2 〜 5 に収まるのが普通です。6 を超えているなら、報酬に仕事をさせすぎです。
バナーはタイマーで差し替わるので、セッションの分数をリフレッシュ間隔で割った値になります。

アプリ内課金(任意)

フォーマット別の収益

フォーマット Imp / DAU ティア 1 eCPM ブレンド eCPM 日次 月次 ARPDAU
リワード インタースティシャル バナー IAP

読みが 20% 外れたら

月間の広告収益だけで、IAP は含みません。行が eCPM、列がインプレッションです。

インプレ −20% インプレ 基準 インプレ +20%

仕組みと注意点

  1. ブレンド eCPM = ティア 1 の eCPM ×(ティア 1 比率 + ティア 2 比率 × ティア 2 係数 + ティア 3 比率 × ティア 3 係数)。比率は 100% に正規化します。
  2. フォーマット別の日次収益 = DAU × DAU あたりのインプレッション数 × ブレンド eCPM ÷ 1000。
  3. IAP = DAU × 1 日に課金する割合 × 課金日あたりの ARPPU。
  4. 月次は 30.4 日で計算しています。
  5. ここでいう eCPM は実際に振り込まれる額で、広告主の入札額ではありません。メディエーションの手数料、100% に届かないフィルレート、広告非表示の課金は、この数字より手前で引かれています。

カジュアルの目安。 リワード:DAU 1 人あたり 1 日 2 〜 5 インプレッションが普通、ティア 1 の eCPM は $8 〜 $18。インタースティシャル:DAU あたり 4 〜 10、eCPM は $5 〜 $12。バナー:eCPM はどこでもほぼ $1 未満です。リワードが 6 を超えているなら、プレイヤーに本当に必要だったものを塞いでいる可能性が高いです。

メディエーションのダッシュボードから取った eCPM にはフィルレートが織り込まれていますが、ネットワークのレートカードから取った数字には入っていません。どちらを入れたか確認してください。