04 — ハウスルール

私たちの仕事のしかた。

2021年から、サクッと遊べるアーケードゲームのインディーパブリッシャーをやっています。ルールは6つ。守らせられるように、書き出してあります。

  1. あなたのIP。以上。

    私たちはパブリッシュのためにライセンスを受けるだけで、所有しません。別れることになれば、ゲームもストアページもあなたと一緒に出ていきます。残るのはDiscordだけ。私たちが持ち続けるのは、そこだけです。

  2. 毎回、72時間以内。

    どの持ち込みにも、営業日3日以内に人間が返信します。ノーには、実際に使える理由がついてきます。

  3. 短いセッションは、設計の問題です。

    バスで5分。そして、明日もう一度開く理由。同じループから両方を引き出すのが難しいところで、私たちが気にしているのもそこです。

  4. 帳簿は開けたまま。

    どのタイトルにもライブのダッシュボードを。UAの支出、レベニューシェア、ストアからの入金を、初日からチーム全員が見られます。

  5. ツールは無料。全員に。

    社内で使っている計算ツール、チェックリスト、ベンチマークはこのサイトにあります。メール登録なし。使うのに、私たちと組む必要はありません。

  6. あなたが先。私たちは後。

    あなたのスタジオのロゴが、いつでも私たちより先に出ます。タイトル画面でも、トレーラーの最後でも、プレスリリースでも。私たちはいつもあなたのロゴの後ろにいます。

05 — プレイヤーを選ぶ

あなたはどれですか?

入口は4つ。合うものを選んでください。

P1

開発者

ビルドと勘があるなら。資金もローンチもマーケティングも私たちが。鍵はあなたが持ったままです。

ゲームを持ち込む

P2

プレイヤー

休憩時間に収まるゲームが欲しいなら。カタログをフォローして、プレイテストに登録して、早めに壊してください。

ゲームを見る

P3

プラットフォーム/UAパートナー

ストア、アドネットワーク、フィーチャー担当のみなさんへ。私たちは安定してタイトルを出し、メールに返信します。

パートナー窓口にメールする

P4

投資家・事業開発

独自性に寄せた、アーケードゲームのポートフォリオ運用です。資料と数字はご請求ください。

資料をもらう

次はあなたの番

ビルドを送ってください。

プロトタイプでも、バーティカルスライスでも、後押しが要る完成品でも。モバイルでもPCでも。全部読みます。

  1. 01フォームに記入。質問は10個、資料は不要。
  2. 02私たちが遊びます。本物の人間が、本物の端末で。
  3. 0372時間以内に返信。イエス、ノー、「もっと見せて」。
  4. 04条件は平易な言葉で。IPはあなたのままです。