03 — Gamedev Pro Tip
Une astuce à la fois.
Une série numérotée que nous publions sur X, un post par jour. Chacun prend une seule affirmation sur la fabrication et la sortie de jeux et la défend jusqu’au bout. Ils sont tous ici, en anglais et en turc.
04 — X
Ça sort d'abord sur X.
Un nouveau conseil presque tous les jours, en turc. La traduction anglaise arrive ici.
A crowd promises reach, not revenue
Count how many times you stepped outside the frame last year
Don’t mistake iteration for game design
Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game
Mobile has a very high ceiling and very thin columns
Stop splitting mobile and PC, the split is F2P versus premium