03 — Gamedev Pro Tip
Un consejo cada vez.
Una serie numerada que publicamos en X, una entrada al día. Cada una toma una sola afirmación sobre hacer y lanzar juegos y la defiende hasta el final. Están todas aquí, en inglés y en turco.
04 — X
Primero sale en X.
Un consejo nuevo casi todos los días, en turco. La traducción al inglés llega aquí.
A crowd promises reach, not revenue
Count how many times you stepped outside the frame last year
Don’t mistake iteration for game design
Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game
Mobile has a very high ceiling and very thin columns
Stop splitting mobile and PC, the split is F2P versus premium