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PK — Pour la presse

Tout ce qu'il faut pour écrire sur nous.

Boilerplate, faits, logos et catalogue sur une page imprimable. Prenez ce dont vous avez besoin — pas de formulaire, pas de compte, pas de filigrane. S'il manque quelque chose, dites-le : on l'ajoute ici plutôt que de vous répondre à vous seul.

Contact Cette page est faite pour l'impression. Ctrl/Cmd + P donne une fiche propre de deux pages, avec les images et sans la navigation.

https://beindie.dev/fr/press

01

Boilerplate, court

Le paragraphe qui se colle en bas d'une brève.

beindie is the publishing label of Dumbbell Games, an indie studio in Mersin, Türkiye, founded in 2021. We publish snackable arcade games — small teams, sharp ideas, and the IP staying where it started.

Boilerplate, long

Pour un dossier ou un portrait, quand vous avez la place.

beindie is the publishing label of Dumbbell Games, an indie studio founded in Mersin, Türkiye in 2021. We started as developers and still are: seven titles on Steam, several more on mobile, and a working knowledge of every mistake a small team can make on a store page.

We publish snackable arcade games: short runs, fast to start, built to be opened again tomorrow. Idle sims, merge puzzles, roguelites, desktop toys. If a session fits in a coffee break and the game is still on your machine a month later, it is probably ours.

The deal is deliberately boring: the developer keeps the IP, the developer keeps their name on the title screen, and every pitch gets a straight answer within 72 hours. We handle store pages, capsules, localisation, launch timing, wishlists and the parts of a release that quietly eat a month. Everything we learned doing that is published as free tools and notes at beindie.dev — no signup, no course, no funnel.

02

Logos

PNG avec vraie transparence, servis depuis notre serveur. Clic droit et enregistrer, ou le lien de téléchargement.

03

Couleurs de marque

Cinq couleurs du logo, plus l'encre et le papier. Le jaune fait le travail d'interface ; les quatre autres appartiennent à un jeu précis.

  • Rouge #FF2D2D rgb(255, 45, 45) Accent d'un titre uniquement
  • Orange #FF8A00 rgb(255, 138, 0) Accent d'un titre uniquement
  • Jaune #FFD400 rgb(255, 212, 0) Le seul accent d'interface
  • Vert #3DDC3D rgb(61, 220, 61) Accent d'un titre uniquement
  • Bleu #00B2FF rgb(0, 178, 255) Accent d'un titre uniquement
  • Encre #141414 rgb(20, 20, 20) Texte, filets et contours
  • Papier #F4F1EA rgb(244, 241, 234) Fond

04

Le catalogue

Chaque titre publié, avec son propre kit derrière le lien.

Titre Statut Sortie Boutique Kit
Metal Thunder Pilote un AC-130, enchaîne les missions dynamiques, améliore ton arsenal et tiens les vagues. Sorti Nov 1, 2024 Steam Kit presse
DriveWave Chaque frappe au clavier propulse ta voiture sur des autoroutes néon. Sorti Oct 23, 2025 Steam Kit presse
Wartide Un jeu de défense incrémental qui vit dans un coin de ton écran. Annoncé December 2026 Steam Kit presse
Coin Harvest Un widget idle de bureau où des bras robotisés récoltent des pièces pendant que tu bosses. Annoncé Q4 2026 Steam Kit presse
Head Office Une idle sim d'entreprise bien noire, au service des résiliations de l'au-delà. Annoncé Coming soon Steam Kit presse
TechStop Simulator Un jeu de gestion de salle d'arcade rétro et de boutique de jeux. Annoncé December 2026 Steam Kit presse
Blitzpoint Un tower defense militaire moderne et minimaliste. Annoncé December 2026 Steam Kit presse

05

Prix et sélections

Nothing to brag about yet. When there is, it goes here — festival selections, showcase appearances and awards, newest first, with dates and links.

Until then, please quote the games rather than the label.

06

Utiliser ces éléments

  1. Captures, visuels clés, logos et trailers peuvent servir dans un article, un test ou une vidéo, y compris monétisée. Aucune autorisation à demander, aucun partage de revenus.
  2. Merci de ne pas étirer, recolorer, faire pivoter ni ajouter d'effets au logo. Redimensionnez, laissez de l'air autour, et laissez-le tranquille.
  3. Créditez d'abord le développeur, puis beindie. Le jeu vient du studio ; nous l'avons publié.
  4. Tout ce qui ne figure pas ici — une interview, une build, un asset précis, une citation en français — se demande.