03 — Gamedev Pro Tip
Une astuce à la fois.
Une série numérotée que nous publions sur X, un post par jour. Chacun prend une seule affirmation sur la fabrication et la sortie de jeux et la défend jusqu’au bout. Ils sont tous ici, en anglais et en turc.
04 — X
Ça sort d'abord sur X.
Un nouveau conseil presque tous les jours, en turc. La traduction anglaise arrive ici.
Marketing before your page exists creates your own competitors
Your wishlist count means less every year
Your competition is not the games launching this month
You get one Next Fest, and what it pays is set before you enter
UTM and CTR tell you almost nothing
Don’t memorise Steam, learn how it works
Don’t hide your game, your audience is not big enough to tire of it
A release date chosen without the sale calendar is the wrong date
Someone else’s data says nothing about your game
Your demo is free marketing, do not spend it without wishlists