03 — Gamedev Pro Tip
Une astuce à la fois.
Une série numérotée que nous publions sur X, un post par jour. Chacun prend une seule affirmation sur la fabrication et la sortie de jeux et la défend jusqu’au bout. Ils sont tous ici, en anglais et en turc.
04 — X
Ça sort d'abord sur X.
Un nouveau conseil presque tous les jours, en turc. La traduction anglaise arrive ici.
Players don’t want a long game, they want one worth the money
Your only deadline is the release date, and that is why you are late
Learn to cut features, you already know how to add them
Talk to people who do the job, but know what to ask
Stock assets are fine, looking like another game is not a problem
Make a game that earns the price of the thing you want to buy