04 — Règles de la maison

Comment on travaille.

Un éditeur indé de jeux d’arcade à picorer, depuis 2021. Six règles, écrites noir sur blanc pour que tu puisses nous y tenir.

  1. Ton IP. Point final.

    On licencie pour éditer, on ne possède jamais. Si on se sépare, le jeu et ses pages de store partent avec toi. Le Discord reste chez nous ; c’est la seule chose qu’on garde.

  2. 72 heures, à chaque fois.

    Chaque pitch reçoit une réponse humaine sous trois jours ouvrés. Un non vient avec des raisons vraiment utilisables.

  3. Les sessions courtes, c’est un problème de game design.

    Cinq minutes dans le bus, et une raison de le rouvrir demain. Tirer les deux de la même boucle, c’est la partie difficile, et c’est celle qui nous intéresse.

  4. Comptes ouverts.

    Des tableaux de bord en direct sur chaque titre. Dépenses UA, partage de revenus et versements des stores, visibles par l’équipe dès le premier jour.

  5. Les outils sont gratuits. Pour tout le monde.

    Les calculateurs, checklists et benchmarks qu’on utilise en interne sont sur ce site. Sans email. Pas besoin de bosser avec nous pour t’en servir.

  6. Toi d’abord. Nous ensuite.

    Le logo de ton studio passe avant le nôtre, à chaque fois. Sur l’écran-titre, sur la carte de fin de la bande-annonce, dans le communiqué de presse. On est toujours après ton logo.

05 — Choisis ton joueur

Tu es qui ?

Quatre entrées. Prends celle qui te va.

P1

Développeur

Tu as un build et une intuition. On finance, on lance et on markete. Tu gardes les clés.

Proposer un jeu

P2

Joueur

Tu veux un jeu qui tient dans une pause. Suis le catalogue, rejoins la liste de playtest, casse des trucs tôt.

Voir les jeux

P3

Partenaire plateforme et UA

Stores, régies pub, équipes de featuring. On sort un line-up régulier et on répond aux emails.

Écrire au pôle partenariats

P4

Investisseur et bizdev

Une approche portefeuille des jeux d’arcade, avec un biais pour l’originalité. Deck et chiffres sur demande.

Obtenir le deck

Quand tu veux

Envoie-nous le build.

Prototype, vertical slice ou jeu fini qui a besoin d’un coup de pouce. Mobile ou PC. On lit tout.

  1. 01Remplis le formulaire. Dix questions, pas besoin de deck.
  2. 02On y joue. De vrais humains, de vrais téléphones.
  3. 03Réponse sous 72 heures. Oui, non, ou « montre-nous plus ».
  4. 04Des conditions en langage clair. Ton IP reste à toi.