03 — Gamedev Pro Tip
Ein Tipp nach dem anderen.
Eine nummerierte Reihe, die wir auf X führen, ein Beitrag pro Tag. Jeder greift sich eine einzige Behauptung übers Bauen und Launchen von Spielen und argumentiert sie zu Ende. Alle stehen hier, auf Englisch und Türkisch.
04 — X
Zuerst geht es auf X raus.
Fast täglich ein neuer Tipp, auf Türkisch. Die englische Übersetzung landet hier.
A crowd promises reach, not revenue
Count how many times you stepped outside the frame last year
Don’t mistake iteration for game design
Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game
Mobile has a very high ceiling and very thin columns
Stop splitting mobile and PC, the split is F2P versus premium