第 11 个工具 — 免费,不用注册
钱还能撑多久。
团队、软件、房租,加上人人都会忘的一次性开销,对上账上的钱。三十六个月的推算、断粮的那个月,还有一份可以拿来吵架的CSV。
你填的每一项都在链接里。什么都不会传到我们这边。
现金和固定开销
这是一个示例工作室,不是你的:两名开发者、第 4 个月的发行商预付款、第 14 个月发售。在相信结论之前,把每一行都换成你的。
真能花出去的钱。开了发票的不算,口头答应的更不算。
第 1 个月就是本月。
团队
每个人的月度全成本——工资、税、社保,全算进去。起止月份用来安排谁什么时候进组、什么时候撤。
岗位月成本开始结束
一次性开销
名目金额月份
进来的钱
可以填负数。买断制游戏发售之后,负数通常才是实话。
资金到账
名目金额月份
36 个月的现金曲线
账上现金
零线,以及越过它的那个月
| 月份 | 日期 | 支出 | 收入 | 到账 | 净额 | 现金 |
|---|
怎么算的/注意事项
- 第 1 个月就是当前这个自然月。所有金额都是名义 USD,不算通胀,也不算利息。
- 每月支出 = 当月在岗的每一行团队成员 + 固定开销 + 当月发生的一次性开销。结果面板里的烧钱只算工资和固定开销,因为那才是速度;一次性开销单独列出。
- 收入从你设的那个月开始,金额就是你填的数——第一个月不叠加增长——之后每月按增长率复利叠加。把起始月份留空,就完全不建模收入。
- 现金逐月结转:现金(m) = 现金(m−1) + 收入 + 到账 − 支出。
- 跑道是现金第一次变负之前的整月数。收支打平是收入第一次盖住支出的那个月。
- 这里的人力成本是全成本,不是税前工资。要是你填的是税前工资,按所在国家再加 20–35% 重算一遍。
商店上产生的收入,不等于当月就进你账户。Steam 大概在月结后 30 天付款,移动端的广告平台是 30–60 天。跑道紧的话,把收入起始月往后挪一到两个月,看看结论会不会变。