Herramienta 11 — Gratis, sin registro
Cuánto dura el dinero.
Equipo, herramientas, alquiler y los gastos puntuales que todo el mundo olvida, frente al dinero que hay en el banco. Treinta y seis meses de proyección, el mes en que se acaba y un CSV con el que discutir.
Dinero y costes fijos
Este es un estudio de ejemplo, no el tuyo: dos desarrolladores, un anticipo de publisher en el mes 4, lanzamiento en el mes 14. Cambia cada línea antes de creerte la respuesta.
Equipo
Coste mensual real por persona: sueldo, impuestos, todo. Los meses de inicio y fin te dejan meter y sacar gente.
Gastos puntuales
Dinero que entra
Financiación
El dinero a 36 meses
| Mes | Calendario | Costes | Ingresos | Financiación | Neto | Caja |
|---|
Cómo funciona / letra pequeña
- El mes 1 es el mes actual. Todo va en USD nominales: ni inflación ni intereses.
- Coste del mes = cada persona del equipo activa ese mes + los costes fijos + los gastos puntuales que caigan ese mes. La cifra de gasto del panel de resultados solo incluye nóminas y costes fijos, porque eso es el ritmo; los puntuales se indican aparte.
- Los ingresos arrancan en su mes de inicio con el importe que escribiste — sin crecimiento en ese primer mes — y se componen con la tasa de crecimiento cada mes siguiente. Si dejas el mes de inicio vacío, no se modela ningún ingreso.
- La caja se arrastra: caja(m) = caja(m−1) + ingresos + financiación − costes.
- El runway son los meses completos que pasan antes de que la caja se ponga en negativo por primera vez. El punto de equilibrio es el primer mes en que los ingresos cubren los costes.
- Las nóminas de aquí son el coste real de cada persona, no el sueldo bruto. Si has metido el bruto, súmale un 20–35% según tu país y vuelve a probar.
Los ingresos que entran en una tienda no son dinero en tu banco ese mismo mes. Steam paga unos 30 días después de cerrar el mes; las redes de móvil, entre 30 y 60. Si el runway va justo, retrasa uno o dos meses el inicio de los ingresos y mira si cambia la respuesta.