Tool 11 — Gratis, keine Anmeldung
Wie lange das Geld reicht.
Team, Tools, Miete und die Einmalkosten, die alle vergessen, gegen das Geld auf der Bank. 36 Monate Prognose, der Monat, in dem es ausgeht, und eine CSV, mit der du dich streiten kannst.
Geld und Fixkosten
Das ist ein Beispielstudio, nicht deins: zwei Entwickler, ein Publisher-Vorschuss in Monat 4, Release in Monat 14. Ersetz jede Zeile, bevor du der Antwort glaubst.
Team
Vollkosten pro Person und Monat — Gehalt, Abgaben, alles. Mit Start- und Endmonat holst du Leute rein und wieder raus.
Einmalkosten
Was reinkommt
Geldzuflüsse
Kontostand über 36 Monate
| Monat | Kalender | Kosten | Umsatz | Zufluss | Netto | Bestand |
|---|
Wie es rechnet / Vorbehalte
- Monat 1 ist der laufende Kalendermonat. Alles ist nominal in USD, ohne Inflation und ohne Zinsen.
- Monatskosten = jede Teamzeile, die in dem Monat aktiv ist, + die Fixkosten + jede Einmalkostenposition, die in dem Monat anfällt. Die Burn-Zahl im Ergebnis-Panel enthält nur Gehälter und Fixkosten, weil das die Rate ist; Einmalkosten werden separat genannt.
- Der Umsatz startet in seinem Startmonat mit dem Betrag, den du eingetragen hast — im ersten Monat ohne Wachstum — und wächst danach jeden Monat um die Wachstumsrate. Lässt du den Startmonat leer, wird gar kein Umsatz modelliert.
- Der Bestand läuft weiter: Bestand(m) = Bestand(m−1) + Umsatz + Zuflüsse − Kosten.
- Runway ist die Zahl der vollen Monate, bevor der Bestand zum ersten Mal negativ wird. Break-even ist der erste Monat, in dem der Umsatz die Kosten deckt.
- Personalkosten sind hier Vollkosten, nicht Bruttogehalt. Wenn du Bruttogehälter eingetragen hast, schlag je nach Land 20–35% drauf und rechne nochmal.
Umsatz, der im Store ankommt, liegt nicht im selben Monat auf deinem Konto. Steam zahlt etwa 30 Tage nach Monatsende, die Mobile-Netzwerke 30 bis 60. Wenn der Runway knapp ist, schieb deinen Umsatz-Startmonat um ein bis zwei nach hinten und sieh, ob sich die Antwort ändert.