03 — 开发者贴士

一次一条。

我们在X上每天更新一条的编号系列。每条只讲一个关于做游戏、发游戏的主张,并把它讲透。全部收录在这里,有英文和土耳其文两个版本。

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04 — X

先发在X上。

几乎每天一条新提示,用土耳其语写。英文翻译会放到这里。

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标签#玩法设计下有 16 条贴士
手上有游戏?
Players don’t want a long game, they want one worth the money 2026年9月07日 English #玩法设计#体量#留存 Game design works like method acting 2026年9月05日 English #玩法设计#定位#团队 Your game competes with the player’s phone, not with other games 2026年8月31日 English #玩法设计#留存#竞品 Teaching the game is level design’s job, not the UI’s 2026年8月30日 English #玩法设计#试玩测试 You found your best idea twenty years ago and did not notice 2026年8月21日 English #玩法设计#定位#市场推广 Count how many times you stepped outside the frame last year 2026年8月20日 English #F2P#手游#玩法设计 Don’t mistake iteration for game design 2026年8月20日 English #职业发展#团队#玩法设计 Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game 2026年8月20日 English #玩法设计#F2P#手游 Players do not get bored, they finish learning 2026年8月16日 English #玩法设计#留存#试玩测试 Stop looking for ready-made advice 2026年8月13日 English #玩法设计#职业发展#研发管理 Appeal and engagement are two different jobs 2026年8月12日 English #玩法设计#定位#留存 Nobody buys your game for being unique, they buy what they understand 2026年8月10日 English #定位#玩法设计#市场推广 Write down when you will drop the prototype before you start 2026年8月06日 English #原型开发#玩法设计#手游 Learn to cut features, you already know how to add them 2026年8月03日 English #玩法设计#体量#研发管理 Talk to people who do the job, but know what to ask 2026年7月26日 English #玩法设计#体量#研发管理 A game design degree only teaches the layer that expires 2026年7月17日 English #职业发展#玩法设计