03 — Gamedev Pro Tip

Une astuce à la fois.

Une série numérotée que nous publions sur X, un post par jour. Chacun prend une seule affirmation sur la fabrication et la sortie de jeux et la défend jusqu’au bout. Ils sont tous ici, en anglais et en turc.

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04 — X

Ça sort d'abord sur X.

Un nouveau conseil presque tous les jours, en turc. La traduction anglaise arrive ici.

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Tu as un jeu ?
A 50-item checklist for your Steam store page 10 sept. 2026 English #steam#visuels-de-boutique#tags-boutique Holidays do not give new games free visibility 09 sept. 2026 English #sortie#steam#visibilité This job loads your body as much as your mind, without you noticing 08 sept. 2026 English #burnout#production#carrière Players don’t want a long game, they want one worth the money 07 sept. 2026 English #game-design#envergure#rétention Every time you change genre you start from zero 06 sept. 2026 English #positionnement#visibilité#carrière Game design works like method acting 05 sept. 2026 English #game-design#positionnement#équipe Marketing before your page exists creates your own competitors 04 sept. 2026 English #marketing#steam#listes-de-souhaits Making things got cheaper, deciding did not 03 sept. 2026 English #ia#prototypage#production Your only deadline is the release date, and that is why you are late 02 sept. 2026 English #production#équipe#envergure Do not hand your money to marketing grifters 01 sept. 2026 English #marketing#carrière Your game competes with the player’s phone, not with other games 31 août 2026 English #game-design#rétention#concurrence Teaching the game is level design’s job, not the UI’s 30 août 2026 English #game-design#playtest Next Fest is close and your demo is probably not enough 29 août 2026 English #démo#next-fest#marketing Do not cry about someone stealing your game 28 août 2026 English #concurrence#positionnement#sortie A crowd promises reach, not revenue 27 août 2026 English #mobile#f2p#analytics In Turkey no funding round fails on its own 26 août 2026 English #financement#mobile#ia Don’t mistake bug fixes for content 25 août 2026 English #rétention#analytics#production Your wishlist count means less every year 24 août 2026 English #listes-de-souhaits#steam#analytics A game that launches badly does not recover on its own 23 août 2026 English #sortie#avis-joueurs#marketing Your competition is not the games launching this month 22 août 2026 English #steam#sortie#concurrence You found your best idea twenty years ago and did not notice 21 août 2026 English #game-design#positionnement#marketing Count how many times you stepped outside the frame last year 20 août 2026 English #f2p#mobile#game-design Don’t mistake iteration for game design 20 août 2026 English #carrière#équipe#game-design Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game 20 août 2026 English #game-design#f2p#mobile

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