第 12 个工具 — 免费,不用注册
广告到底值多少。
按格式分的人均展示次数,按玩家真实所在地综合出的eCPM,以及你真正在意的那个数:ARPDAU。外加每天多一次激励视频能加多少。
你填的每一项都在链接里。什么都不会传到我们这边。
用户规模
地区结构
你的展示在各档地区的占比,以及 T2、T3 的 eCPM 相对 T1 值多少。
美、英、加、澳、德、日。
印度、印尼、巴西、菲律宾、尼日利亚。
广告形式
每个日活每天看几次,以及广告平台报给你的 T1 eCPM。
休闲游戏一般落在 2–5。超过 6,说明激励视频扛了太多本来该由玩法承担的东西。
横幅按时间轮播,所以这个数 = 单日在线分钟数 ÷ 刷新间隔。
内购(可选)
Apple 和 Google 抽 30%,小企业计划是 15%。广告收入已经扣过网络方的分成,所以只剩这一笔要减。
各形式的收入
| 形式 | 人均展示 | T1 eCPM | 综合 eCPM | 每日 | 每月 | ARPDAU |
|---|
激励视频
插屏
横幅
IAP
如果你估错了 20%
只算每月广告收入,不含内购。行是 eCPM 在动,列是展示次数在动。
| 展示 −20% | 展示基准 | 展示 +20% |
|---|
怎么算的/注意事项
- 综合 eCPM = T1 的 eCPM ×(T1 占比 + T2 占比 × T2 系数 + T3 占比 × T3 系数)。三个占比会先归一化到 100%。
- 每种形式的日收入 = DAU × 人均每日展示 × 综合 eCPM ÷ 1000。
- IAP = DAU × 日付费用户占比 × 单个付费日的 ARPPU。
- 月度数字按 30.4 天算。
- 这里的 eCPM 是你真正拿到手的钱,不是广告主的出价。聚合平台抽成、填充率不到 100%、玩家买了去广告,都在这个数之前就扣掉了。
休闲品类的参考值。 激励视频:人均每天 2–5 次算正常,T1 的 eCPM 在 8–18 美元。插屏:人均 4–10 次,eCPM 5–12 美元。横幅:几乎哪儿都不到 1 美元。激励视频要是超过 6 次,多半是你把玩家真正需要的东西锁在了广告后面。
eCPM 要是从聚合平台后台拿的,填充率已经算进去了;要是从广告平台的报价单上抄的,那就没有。先弄清楚你填的是哪一个。