Startseite Presse

PK — Für die Presse

Alles, was Sie brauchen, um über uns zu schreiben.

Boilerplate, Fakten, Logos und Katalog auf einer Seite, die sich drucken lässt. Nehmen Sie, was Sie brauchen — kein Formular, kein Login, kein Wasserzeichen. Fehlt etwas, sagen Sie Bescheid: dann steht es hier, statt nur in einer Mail an Sie.

Kontakt Diese Seite ist zum Drucken gebaut. Strg/Cmd + P ergibt ein sauberes zweiseitiges Factsheet mit Bildern und ohne Navigation.

https://beindie.dev/de/press

01

Boilerplate, kurz

Der Absatz, der unter eine Meldung kommt.

beindie is the publishing label of Dumbbell Games, an indie studio in Mersin, Türkiye, founded in 2021. We publish snackable arcade games — small teams, sharp ideas, and the IP staying where it started.

Boilerplate, lang

Für ein Feature oder ein Porträt, wenn der Platz da ist.

beindie is the publishing label of Dumbbell Games, an indie studio founded in Mersin, Türkiye in 2021. We started as developers and still are: seven titles on Steam, several more on mobile, and a working knowledge of every mistake a small team can make on a store page.

We publish snackable arcade games: short runs, fast to start, built to be opened again tomorrow. Idle sims, merge puzzles, roguelites, desktop toys. If a session fits in a coffee break and the game is still on your machine a month later, it is probably ours.

The deal is deliberately boring: the developer keeps the IP, the developer keeps their name on the title screen, and every pitch gets a straight answer within 72 hours. We handle store pages, capsules, localisation, launch timing, wishlists and the parts of a release that quietly eat a month. Everything we learned doing that is published as free tools and notes at beindie.dev — no signup, no course, no funnel.

02

Logos

PNG mit echter Transparenz, direkt von unserem Server. Rechtsklick und speichern, oder den Download-Link nehmen.

03

Markenfarben

Fünf Logofarben plus Tinte und Papier. Gelb macht die Interface-Arbeit; die anderen vier gehören einzelnen Titeln.

  • Rot #FF2D2D rgb(255, 45, 45) Nur als Titel-Akzent
  • Orange #FF8A00 rgb(255, 138, 0) Nur als Titel-Akzent
  • Gelb #FFD400 rgb(255, 212, 0) Der eine Interface-Akzent
  • Grün #3DDC3D rgb(61, 220, 61) Nur als Titel-Akzent
  • Blau #00B2FF rgb(0, 178, 255) Nur als Titel-Akzent
  • Tinte #141414 rgb(20, 20, 20) Text, Linien und Konturen
  • Papier #F4F1EA rgb(244, 241, 234) Hintergrund

04

Der Katalog

Jeder veröffentlichte Titel, mit eigenem Kit hinter dem Link.

Titel Status Release Store Kit
Metal Thunder Übernimm ein AC-130 Gunship, flieg dynamische Einsätze, rüste auf und überlebe die Wellen. Live Nov 1, 2024 Steam Presskit
DriveWave Jeder Tastenanschlag schiebt dein Auto ein Stück weiter über den Neon-Highway. Live Oct 23, 2025 Steam Presskit
Wartide Ein Incremental-Defense-Spiel für den Desktop, das in der Ecke deines Bildschirms wohnt. Angekündigt December 2026 Steam Presskit
Coin Harvest Ein Idle-Widget für den Desktop, in dem Roboterarme Münzen ernten, während du arbeitest. Angekündigt Q4 2026 Steam Presskit
Head Office Eine düster-korporative Idle-Sim im Kündigungsbüro des Jenseits. Angekündigt Coming soon Steam Presskit
TechStop Simulator Eine Management-Sim für Retro-Spielhalle und Gameshop. Angekündigt December 2026 Steam Presskit
Blitzpoint Minimalistisches Tower Defense im modernen Militärsetting. Angekündigt December 2026 Steam Presskit

05

Auszeichnungen und Nominierungen

Nothing to brag about yet. When there is, it goes here — festival selections, showcase appearances and awards, newest first, with dates and links.

Until then, please quote the games rather than the label.

06

Nutzung des Materials

  1. Screenshots, Key Art, Logos und Trailer dürfen in Berichten, Reviews und Videos verwendet werden, auch in monetarisierten. Keine Genehmigung nötig, keine Beteiligung verlangt.
  2. Bitte das Logo nicht verzerren, umfärben, drehen oder mit Effekten versehen. Skalieren, Luft drumherum lassen, sonst in Ruhe lassen.
  3. Nennen Sie zuerst das Entwicklerstudio, dann beindie. Das Spiel kommt von den Entwicklern; wir haben es veröffentlicht.
  4. Alles, was hier nicht steht — ein Interview, ein Build, ein bestimmtes Asset, ein Zitat auf Deutsch — ist eine Anfrage entfernt.