Tool 19 — Gratis, keine Anmeldung

Lokalisierung, kalkuliert und sortiert.

Wortzahl mal Wortpreis mal Sprachen, sortiert danach, wie viel Markt jede einzelne bringt. Die meisten Studios lokalisieren in der falschen Reihenfolge und merken es achtzehn Monate später.

Wortzahl

Menüs, Buttons, Tooltips, Fehlermeldungen. Kurze Strings, hoher Kontextaufwand.
Beschreibung, Features, Neuerungen. Steam lokalisiert die Seite getrennt vom Build.
Dialoge, Gegenstandstexte, Tutorials, Questtexte. Meistens der Löwenanteil der Rechnung.
0%
Fuzzy Matches und wiederkehrende Strings, für die dein Dienstleister nicht den vollen Satz nimmt.

Abrechenbare Wörter pro Sprache: —

Preise & Nebenkosten

Jemand spielt den Build in dieser Sprache und meldet die Textfehler. Wer das spart, shippt ein deutsches Menü, das überläuft.
Font-Abdeckung, Strings auslagern, Pluralformen, Rechts-nach-links, Textanpassung. Einmal bezahlt, egal wie viele Sprachen danach kommen.

Sprachen im Umfang

Anteil und Wortpreis sind beide editierbar. Die Zeilen sind nach gekauftem Marktanteil pro Dollar sortiert.

Dabei Sprache Anteil % USD/Wort Kosten Kum. Kosten Kum. Reichweite

Abdeckung gegen Ausgaben

Sprachen in der empfohlenen Reihenfolge hinzugefügt. Der Knick in der Kurve ist die Stelle, an der die nächste Sprache sich nicht mehr rechnet.

Einschränkungen

  • Die Anteilstabelle ist eine Näherung. Die Steam-Zahlen sind aus der Sprachaufschlüsselung der Hardware- und Software-Umfrage 2025 abgelesen und gerundet, und sie bewegen sich jeden Monat. Die Casual-Mobile-Tabelle ist eine grobe globale Mischung, keine Umfrage. Überschreib beide, sobald du eigene Zahlen hast.
  • Sprachanteil ist nicht Umsatzanteil. Vereinfachtes Chinesisch ist ein Viertel der Steam-Konten und nichts in der Nähe eines Viertels des westlichen Indie-Umsatzes. Russisch und Türkisch bringen viele Spieler zu niedrigen regionalen Preisen. Bei Japanisch ist es umgekehrt.
  • Die Preise sind Mittelklasse-Dienstleisterpreise für 2025 und setzen normale Laufzeit, ein Glossar und keinen Eilzuschlag voraus. Agenturen liegen 20–40 % darüber, direkte Freelancer darunter. Mindestpauschalen tun bei kleinen UI-Aufträgen richtig weh.
  • Maschinelle Übersetzung plus ein menschlicher Durchgang landet bei etwa 40–60 % dieser Zahlen: für UI in Ordnung, für Humor gefährlich und für alles, was ein Reviewer zitieren wird, tödlich.
  • Laufende Kosten sind nicht modelliert: Jedes Update reißt jede Sprache wieder auf. Rechne pro großem Content-Patch grob mit 10–15 % der Anfangskosten.