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Ce que vaut ton score d’évaluation.

Steam transforme deux nombres en un label, et le label vend le jeu. Entre tes chiffres et vois exactement ce qui te sépare du palier suivant, et combien de mauvaises nouvelles il faudrait pour perdre celui que tu as.

Tes évaluations

Les nombres dans ces deux champs sont un exemple, pas ton jeu. Remplace-les : tout sur cette page en dépend.

Les pouces levés sur la page de boutique, toutes langues confondues.
Les pouces baissés. Steam compte aussi les évaluations remboursées.
83%
On le redécoupe en positives et négatives pour toi.

Ce qui te sépare des paliers au-dessus

On suppose que chaque nouvelle évaluation est positive. Personne n’obtient ça, donc prends ces chiffres comme un plancher.

PalierRequisPositives à ajouterÉvaluations après

Ce que tu peux encaisser

Projection

Un filet régulier d’évaluations à un taux de positives constant. La réalité est bien plus en dents de scie : la semaine de sortie, puis les semaines de soldes.

6
85%
HorizonÉvaluationsPourcentageLabel

Les paliers, tels que Steam les applique

LabelPourcentage positifNb d’évaluations

Réserves. En dessous de 10 évaluations, Steam n’affiche aucun résumé, juste le nombre. Une page de boutique affiche deux résumés côte à côte — Récentes, soit les 30 derniers jours, et Toutes — et le résumé récent n’apparaît que lorsque cette fenêtre de 30 jours contient elle-même assez d’évaluations ; celui modélisé ici est le score global. Les pourcentages sont comparés avant arrondi, donc 79,6 % reste Plutôt positives même si la page affiche 80 %. Le review bombing hors sujet peut être écarté par Valve, et ça se fait à la main.