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Dein Spiel neben ihren.
App-IDs oder Store-Links einfügen. Öffentliche Live-Daten von Steam, eine Tabelle, Unterschiede hervorgehoben.
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Steam-Store-URL oder nackte App-ID einfügen. Leere Felder werden ignoriert.
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Noch nichts zu vergleichen
Füll mindestens zwei Felder aus und drück auf Vergleichen. Alles läuft über unseren eigenen Sechs-Stunden-Cache: Valve sieht deine Klicks nicht, und ausgebremst wirst du nur von uns — dreißig Abfragen alle fünfzehn Minuten.
Pro Zeile ist genau eine Zelle markiert: die, die bei diesem Maß vorn liegt. Günstigster Preis, tiefster Rabatt, meiste Reviews, schnellstes Review-Tempo, meiste Spieler. Zeilen ohne sinnvolle Richtung — Release, Genres, Plattformen, Entwickler — bekommen gar keine Markierung.
Kostenlose und noch nicht erschienene Spiele stehen bei Preis und Rabatt gar nicht erst mit drin, statt die Zeilen auf einer Formalie zu gewinnen, und die Markierung für positive Reviews entfällt unter 50 Reviews. Hundert Prozent von elf ist keine Wertung.
Was die Zahlen sind — und was nicht
Preise und Review-Zahlen kommen von den öffentlichen Steam-Endpunkten für den US-Store in US-Dollar und werden bis zu sechs Stunden zwischengespeichert; ein Rabatt von heute Morgen taucht also womöglich noch nicht auf. Live-Spielerzahlen sind unter ein paar hundert Gleichzeitigen reines Rauschen und fehlen bei unveröffentlichten Spielen ganz. Steam gibt über diesen Endpunkt keine Nutzer-Tags heraus, deshalb zeigt die Tag-Zeile die Store-Feature-Liste. Review-Labels erscheinen erst ab zehn Reviews, „Sehr“-Labels erst ab fünfzig.
Der Preis ist selten der nützliche Vergleich. Die Zeile, die es ist, sind Reviews pro Monat seit Release: wie schnell ein Spiel wie deins sein Publikum gefunden hat, gelesen neben dem Review-Label, das die Konkurrenz tatsächlich trägt.