Oyunumu çaldılar diye ağlamayın
Sektör gerçekten acımasız. İstediğiniz kadar "ama ahlaksızlık bu" diyebilirsiniz ama kapitalist bir düzende yaşadığımızı ve bu işin en nihayetinde bir ticaret olduğunu unutmadan pragmatist bakmak zorundasınız. Fikrin size ait olması hiçbir şey ifade etmiyor, ortada bitmiş bir son ürün olması lazım ve o ürünün 1'e 1 alınmış olması lazım ki gerçekten çalma diyebilesiniz. Onun dışında yapabileceğiniz en fazla LinkedIn, Reddit ya da Twitter postu atmak olur. Market her zaman markete iyi halde çıkanı ödüllendiriyor
Bu söylem bana bile atıldı zamanında. Eskiden bir community yönetiyordum, çocuğun biri neredeyse altı ay boyunca her hafta bizden bedava design yardımı aldı ve oyun çok bitecek gibi durmuyordu, yine de kırmadan yardım ettim. Sonra o community'nin içinden benzer bir oyun çıktı ki oyunla alakam da olmadı. Ardından da community hakkında alakasız insanlarca sayfalarca yazı döşendi. İtch.io demosundan hallice oyunu olanlar bile "direk kopyaladınız", "siz bizim oyunlarımızı da kopyalarsınız" diye saçma sapan şeyler yazdı. Bir oyunu herhangi bir mecrada gösteriyorsanız benzerlerinin yapılmasına da o oyunu bitirmeye de hazır olmak zorundasınız. Uzun sürede bitiremiyorsanız da sizden önce çıkanlar hakkında ağlamayacaksınız. Mutlaka hatırlayanlar olacaktır
Sektörde fikrin hiçbir önemi yok. Önemli olan o fikri hayata geçirebilmeniz ve geçirirken nasıl işlediğiniz. Evet, markete ilk girmek görece avantajlı bir konum ama ilk girenden daha iyi bir ürünle girdiğinizde daha büyük çarpan alıyorsunuz. Sizden önce çıkan oyun başarılı olduysa bedavadan market validation alıyorsunuz. Başarısız olduysa da battığı yerleri özümseyip oraları düzelttiğinizde çok daha iyi bir ürün çıkarıyorsunuz. İkiniz birden başarılı olursanız bundle yapıp daha çok oyuncuya ulaşıyorsunuz. Eğer sonradan çıkıp başarısız olduysanız, ilk olsaydınız bile hiçbir şey değişmeyecekti. Neredeyse hiçbir oyunun kitlesi bir diğeriyle %100 overlaplemiyor, overlaplese bile Steam'de 20-30 oyuna yetecek kadar oyuncu var
Bir de şunu bilin, oyun mekaniği zaten telifle korunmuyor. Korunan şey mekanik değil, o mekaniğin somut hali. Sanat, metin, ses, spesifik görsel düzen. Fikir, prosedür, süreç, sistem ve çalışma yöntemi kanunun kendi metninde korumanın dışında yazıyor ve oyun mekanikleri de bu listenin içinde. Bunun ne kadar sert olduğunu 2012'de Tetris'in açtığı dava gösterdi. Karşı taraf mahkemede aynen şunu savundu, sadece korunmayan kısımları, yani mekanikleri ve işleyişi titizlikle kopyaladım. Mahkeme de bunu kabul etti. Adam yine de kaybetti ama mekaniği aldığı için değil, görünüşü de aldığı için. Mekaniği alıp görünüşünü değiştirseydi kazanacaktı
Korumanın piyasa fiyatını merak ediyorsanız Palworld'e bakın. Oyun 30,5 milyon kopya sattı, 700 milyon dolar brüt yaptı. Nintendo ile Pokémon Company'nin ondan istediği tazminat ise toplam 10 milyon yen, yani kabaca 66 bin dolar. Gelirin on binde biri. Üstelik dava telif bile değil patent davası ve talep Kasım 2025'te yama öncesi eski sürümlere daraltıldı, yani bugün oynadığınız Palworld hukuki riskin tamamen dışında. Buradan Nintendo zayıf sonucu çıkmıyor. Sektördeki en güçlü IP sahibinin elindeki koruma bu kadar. Sizin elinizde ne olduğunu bi düşünün
Bunun bu ay yaşanmışı da PVKK ile Iron Nest. PVKK türün adını koyan oyun diye anıldı, bütün hype onun üstüne kuruldu ve 2027'ye ertelendi. Iron Nest 6 Ağustos'ta çıktı, 9,99 dolar, üç haftada 6.871 review ve %97 beğeni. Geliştirici PVKK'dan etkilendiğini kendi ağzıyla yazdı, kimse dava açmadı, açsa da kazanamazdı. Asıl olan ise şu, PVKK'nın kendi Steam forumunda "bekleyemiyorsanız Iron Nest oynayın" diye açılmış bir başlık var. Kopyalandığı söylenen oyunun kendi bekleyen kitlesi öbürünün pazarlamasını yapıyor. Sebep de tek, biri bitmiş ürün öbürü hâlâ bir sayfa
Buradan kopyalayın sonucu da çıkmasın, çünkü kopyalanabilen kısım zaten işi yapan kısım değil. Elinizde tek bir gerçek koruma var, o da kopyalayanın sizin sadece dışarıdan görüneninizi görebilmesi. Steam sayfanızı alır, trailer'ınızı alır, ilk on dakikanızı alır. Oyunun neden tuttuğunu alamaz, çünkü onu siz de ancak yaptıktan sonra öğrendiniz. Bir oyunu ilk bakışta çözdüğünüzü sanmayın demiştim, kopyalayan tam olarak o hatayı yapıyor. Klonların çoğu bu yüzden başarısız oluyor
Aynı olay şu an benim de başımda. Metal Thunder bir gunship oyunu ve kendine özel bir stili var. Daha önce Drone Sector çıktı, ikimiz de neredeyse aynı dönemde ortaya çıktık, hatta birkaç feature'da karşılıklı ilham olduk. Şu an yine bir Türk arkadaş benzer bir oyun yapıyor ve açıkçası fena da durmuyor. Birebir bir feature'ı ya da görsel dili kopyalamadığı sürece benim için sorun olmaz, çünkü gunship nişine giren her yeni oyun bana da görünürlük getiriyor. Nişte zaten başı çeken oyunlardan biriyim