GAMEDEV PRO TIP — 31 Ağu 2026

Oyununuz başka oyunlarla değil, oyuncunun telefonuyla yarışıyor

Kimse akşam hangi oyunu oynayacağına karar vermiyor, ne yapacağına karar veriyor. Sizin oyununuz o kararda başka bir oyunla değil, telefonla ve açık duran bir diziyle yan yana duruyor. Yani rakibiniz sadece Steam'in içinde değil

DataReportal'ın bu yılki raporuna göre tipik bir çevrimiçi yetişkin haftada kabaca 33,5 saatini çevrimiçi mecralara veriyor ve bunun 18 saat 36 dakikası tek başına sosyal medya ve video platformlarında geçiyor. Yani oyuncunuz ekranın başında zaten oturuyor ve o zamanın yarısından fazlası siz sıraya girmeden dağıtılmış oluyor. Kazanmanız gereken şey onu ekrana getirmek değil, ekranda size döndürmek

Bazıları hâlâ oyun oynamanın hedefli bir eylem olduğunu düşünüyor, oyuncu canı istediğinde zaten gidip oyun açar diye. Halbuki o istek hazır gelmiyor, her akşam yeniden kazanılıyor. Oyuncu kütüphanesini açtığı anda zaten oyun oynamaya karar vermiş oluyor. Sizin oyununuz da ancak o karardan sonra devreye girebiliyor

Oyunun açılış maliyeti de diğer mecralara göre çok daha yüksek, özellikle PC'de. Launcher açılacak, güncelleme inecek, oyun yüklenecek, oyuncu kontrolleri hatırlayacak ve en önemlisi nerede kaldığını hatırlayacak. Toplamı belki iki dakika ama o iki dakika oyuna ayırdığınız yarım saatin içinden çıkıyor ve karşılığında hiçbir şey vermiyor. Telefonu açmanın maliyeti sıfır ve orada oyuncudan hiçbir şey hatırlaması istenmiyor. Yarıştığınız şey içeriğinizin kalitesi değil, o iki dakikanın kendisi

Bir de oturumun şekli var. Oyununuz belli bir zaman biçimi istiyor, kırk dakikalık bir run ya da iki saatlik bir oturum. Rakip formatlar hiçbir şey istemiyor, üç dakikanız varsa üç dakika, iki saatiniz varsa iki saat. O blok gelmediğinde oyununuz kötü olduğu için değil, uymadığı için açılmıyor. Çözüm de oyunu kısaltmak değil, oyuncunun istediği an durup kaldığı yerden devam edebilmesi

Oyununuz aynı zamanda ikinci ekranla beraber oynanıyor. Bir elde telefon var, yan monitörde yayın açık, kulakta podcast. Dikkat bölündüğünde çöken bir oyun yaptıysanız o oturumu kaybediyorsunuz ve oyuncu bunu size "sıkıcı" diye yazıyor. Sıkılmadı aslında, aynı anda başka bir şey yapamadı. Kendi oyununuzu bir kere de sesi kısıp yanında video açarak oynayın, ne kadar dayandığını göreceksiniz. Hatta bazen oyunun kendisi bile ikinci ekranda oynanabiliyor. Bu yüzden incremental oyunlar son yıllarda inanılmaz popülerleşti mesela

Tabii tam dikkat isteyen oyunlar hâlâ kazanıyor ve zaten en çok para bırakan oyunlar onlar. Ama tam dikkat isteyen bir oyun o dikkati ilk dakikada hak etmek zorunda, onuncu saatte değil. Rakip formatlar karşılığı saniyesinde veriyor ve oyuncunun sabır eşiği o formatlara göre ayarlandı

Oyununuzu bir hafta açmayın. Sonra oturun, açın ve kronometreyi başlatın. Ne yapacağınızı hatırlayıp ilk hamlenizi yapana kadar geçen süre, oyuncunun oyununuza her dönüşünde ödediği maliyet. Siz onu göremiyorsunuz çünkü nerede kaldığınızı zaten biliyorsunuz. Test ederken de beğenip beğenmediğini sormayın, yarın akşam yine açıp açmayacağını sorun. Çünkü oyununuzu bir oyunla kıyaslayan kimse yok, herkes onu boş bir akşamla kıyaslıyor

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.