GAMEDEV PRO TIP — 23 Ağu 2026

Kötü çıkan oyun kendi kendine toparlanmıyor

Ocak 2025'in sonunda Metal Thunder günde 5 kopya satıyordu ve o ay oyuna toplam üç kişi review yazdı. Devam etme kararını orada verdim ve bilerek verdim

Baktığım şey satış grafiği değildi. Oyunla ilgili ne zaman bir video çıksa conversion çok yüksek oluyordu, oyunu gören alıyordu. Bu bana sorunun oyunda değil gösterimde olduğunu söylüyordu ve gösterim ne zaman olursa olsun çözülebilir bi problem

Bir kumar oynadım ama körlemesine değil, inanma sebeplerim vardı. Çoğu kişinin o noktada kurduğu cümle ise şu, "ilk ay kötü geçti ama güncelleme çıkarınca toparlarım". O cümlenin arkasında bir sinyal yoksa sadece temennidir

Ocak ve Şubat boyunca güncelleme üstüne güncelleme çıkardım. Şubat'ta 22 review geldi, Mart'ta 36, Nisan'da 23. Mayıs'ta 144. Mayıs benim ilk Daily Deal ayımdı ve o tek ayda önceki altı ayın toplamından fazla review aldım

Yani okuduğum sinyal doğru çıktı. Ama 2024'te çıkan oyunlar arasında ben istisnayım. Bunu da geçenlerde, kendi review'larımı tarih tarih çekip Zukowski'nin bir taramasının yanına koyunca öğrendim

2024'te Steam'e çıkan bütün oyunlara bakıyor. Ölçütü şu, ilk 30 günde 150'den az review aldıysanız çıkışınız zayıf sayılıyor, Şubat 2026'da 500 review'u geçtiyseniz toparlanmış sayılıyorsunuz. Benim ilk 30 günüm 37 review. Kasım 37, Aralık 8, Ocak 3, yani üç ayda 48. Oyun hayaletten farksızdı

Taramanın ikinci ölçüm günü 1 Şubat 2026 ve o gün benim 408 review'um vardı. Eşik 500. Ölçümü 92 review farkla kaçırdım, 500'ü 10 Haziran 2026'da geçtim. Yani toparlandım ama ölçüldüğü gün henüz toparlanmamıştım

Listeye girebilen oyun sayısı 28. Açalım, 2024'te çıkan kabaca 18k oyunun 28'i, yani %0,156

O 28'e tek tek baktım ve dördünün dönüşü gerçek değil. Özellikle şu dördüne bakın, hepsi free weekend ile review toplamış. Rat Quest'in 1.474 review'u var, bunların sadece 17'si oyunu parayla alandan geliyor. WHAT THE PAK?! 1.255 review, 48 ücretli. Caribbean Crashers 1.337 review, 37 ücretli. A Story About Farting 1.044 review, 29 ücretli. Bunlar toparlanma değil, oyunu bedava dağıtıp review sayısı biriktirmek

Biri de düpedüz sahte. SPY-der PIG her ay tam 100 review almış ve review yazanların oynama süreleri birbirinin aynısı. Bot basanlara duyurulur, bastığınız her review ve CCU botunu SteamDB'ye bakan biri bile anlayabiliyor. Hiçbir oyunun dümdüz çizgi halinde bir baseline ve top noktası yok

Yani aslında gerçekten dönen oyun sayısı 28 değil, 23. Bir yılda çıkan kabaca her 780 oyundan biri

Dönenlerin türleri de rastgele değil. O 28'in %21'i horror, %14'ü friendslop, %11'i adult. Neredeyse yarısı üç türden geliyor ve üçünün de ortak özelliği çıkış haftasından bağımsız aranıyor olmaları. Horror'ı oyuncu creator'da görüp buluyor, friendslop'u arkadaşı çağırdığı için alıyor, adult tarafında da zaten tag'den arayan bi kitle var. Geri kalan türlerde çıkışta kaçırdığınız oyuncuyu bir daha bulamıyorsunuz çünkü Steam algoritmasına daha bağımlılar ve dışarıdan taşıma suyla zor dönüyorlar

Kurtarma denemesi için konulan şartlara bakınca da işin özü çıkıyor. Coming Soon sayfanız 6 aydan az açık kaldıysa. Çıkışta demo çıkarmadıysanız. Medyan playtime'ınız 2,5 saatin üstündeyse. Türünüz horror, adult ya da friendslop gibi viraliteye müsaitse. 300'den az creator'a ulaştıysanız

Listede oyunun kalitesiyle ilgili tek madde var, o da playtime. Kalanların hepsi çıkışta yapmadığınız iş. Yani kurtarılabilir oyun kötü oyun değil, eksik pazarlanmış oyun. Her şeyi yapıp satmadıysanız ortada kurtarılacak bir şey yok

Bunu Steam'in sizi cezalandırması diye de okumayın. Doğru bilinen yanlışlar listesinde "kötü çıkış yaparsan Steam seni gömer" maddesi var demiştim, bu tarama onu doğruluyor. Steam gösterimi verdi, oyuncu heyecanlanmadı. Sonuç aynı ama sebep farklı ve sebep önemli, çünkü yanlış sebebi kovalarsanız bir yıl kaybediyorsunuz

Bi de şu var. O ölçüm günü 40k kopya satmıştım. Bugün 60k'dayım ve 589 review'um var, yani her 100 kopyadan bir kişi review yazıyor. Toparlanmayı review sayısından ölçmek beni geç saydı. Ölçülebilir tek şey o olduğu için kullanılıyor ama siz kendi oyununuza bakarken bunu hesaba katın

O 19 ay boyunca oyun bir gün bile kendi haline bırakılmadı. Review grafiğimde gördüğüm her sıçramanın altında ya bir güncelleme ya bir indirim var, hiçbiri kendiliğinden gelmedi. Ocak'ta beklemeyi seçseydim o üç review benim son üç review'um olurdu

Kurtarma denemesi sadece paraya değil aya da mal oluyor ve bu işte en kısıtlı kaynağınız zaman. Olası bi fail'da en büyük setback de zaten oradan geliyor, kaybettiğiniz para değil, o bir yılda yapabileceğiniz oyun

Karar için kendi kriterim şu. Oyuncudan yeterince sinyal aldıysanız devam edersiniz, almadıysanız zararın neresinden dönerseniz kârdır. Bunu da çıkıştan önce yazın, çıkış haftası içinde yazılmıyor. Bir tarih koyun, o tarihte bakacağınız sayıyı da şimdiden söyleyin. O gün geldiğinde de satış grafiğine bakmayın, oyunu görenin kaçının aldığına bakın. Bi video çıktığında ne olduğu size satış rakamından çok daha fazla şey söylüyor

Şartları tutturuyorsanız tek bir hamle hakkınız var. Bir patch çıkarın ve yanına küçük bi ücretsiz içerik koyun, ama hemen yayınlamayın. Bir ay boyunca creator'lara ulaşın, patch'i indirimle aynı güne alın ve fiyatı önceki tarihsel dibin en azından %10 altına çekin. Bir ay sonra bakın, olmadıysa sıradaki oyuna geçin. Free weekend'i ise oyun iki yılı doldurmadan hiç düşünmeyin

O 23 oyunun hiçbiri kendi kendine dönmedi. Çıkışta yapmadıkları işi bir yıl geç yaptılar

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.