Steam sayfa hazırlama checklisti
Sayfa açacak ya da açık sayfasını düzeltecek herkes için geçerli. Oyuncu sayfanıza ortalama 30-45 saniye bakıyor ve o sürede beş soruya cevap arıyor, ne tür bir oyun, ben ne yapıyorum, farkı ne, kaliteli mi yoksa çöp mü, aktif mi ölü mü. Aşağısı da zaten bu beş sorunun etrafında dönüyor. İlk etapta 50 tane veriyorum şimdilik
İLK AÇILIŞ
- Sayfayı oyunu yapmaya karar verdiğiniz hafta, elinizde yeterince konsept screenshot'ı olduğu anda açın
- Viral olabilecek bir potansiyeli varsa önce sayfa açık olmak zorunda. Oyunun viral olduğundan itibaren bitirmek için çok kısa süreniz olduğunu da unutmayın
- Sayfa siz oyunu geliştirirken 1-2 tane bile olsa WL toplamaya devam eder
- Sayfa incelemesi 3-5 iş günü sürüyor, canlı istediğiniz tarihten en az 7 gün önce gönderin
- Demo için sayfa açacaksanız yine aynı süreç geçerli
- Oyun en az 2 hafta public olmak zorunda, sayfayı public yaptığınız günden 14 gün sonrasına çıkış yapabiliyorsunuz en erken
- Sayfayı ne kadar iyi açarsam o kadar iyi wishlist baseline'ım olur diye bir şey yok. Siz marketing yapmadığınız sürece sayfanızı kimse görmeyecek. Şans da marketing'in bir parçası
- Sayfayı açtıktan sonra en kısa sürede About This Game kısmında yazanları içeren basic bir build gönderin ve review sürecini geçirin. Demo için de geçerli
- Sayfa ve build review'dan geçtikten sonra bir daha review'a girmeye gerek kalmıyor
- Oyun eğer Early Access olacaksa Roadmap hazırlayın ama About This Game'in altına koyun, üste koyduğunuzda oyuncu daha oyunun ne olduğunu anlamadan planı okumaya başlıyor
- Early Access kararını review'dan geçtikten sonra veriyorsanız tekrar review'a tabi tutuluyorsunuz
- Marketing yapmaya sayfa %100 hazır olmadan kötü haliyle de başlayabilirsiniz. Oyuncu zaten farklı mecralardan geldiği için önden ikna olmuş şekilde geliyor
- Steam algoritmaları devreye giriyorsa sayfa %100 olarak hazır olmak zorunda ki olabildiğince fazla oyuncuya kendinizi beğendirin. Bu kısım önden ikna olmayan ve random Steam sayesinde gelen oyuncular. Personal Calendar vs
- Eğer publisher istiyorsanız sayfadan önce trailer hazırlamanız daha iyi. İyi bir trailerla istediğiniz publisher'ı hedgeleyebilirsiniz. Sayfa açılımı vs de onlara kalır
TAGLER
- 20 tag koyabiliyorsunuz, mağazadaki görünürlüğünüzü etkileyeni ilk 5 tag, sonrasındaki 5 tag genel kategorilerde hangi oyunlarla yan yana duracağınızı belirliyor. 11. tag'dan itibaren artık daha niş ve iyice targeting odaklı oluyor
- Indie, Singleplayer ve Casual gibi tagleri öne almayın. Herkeste var, hiçbir şeyi ayırt etmiyor ve algoritmaya oyununuz hakkında tek bir şey söylemiyorlar. Alta atın
- Taglerde dümdüz oyunu tarif etmeyin. En az 10 tane benzer oyun bulun ve onlardan füzyon bir tag dizilimi üretin. Özellikle 500-1000 review arası daha yardımcı oluyor 30k review olan oyunlardansa
- Oyuncular da tag ekliyor ve ağırlıklar zamanla kayıyor, sayfanızı en az 2 haftada bir açıp sıranın nereye gittiğine bakın
- Similarly tagged games listesine bakın, hedeflediğiniz oyunlar orada çıkmıyorsa tag setiniz kaymış demektir
KISA AÇIKLAMA
- İlk cümleden ne olduğunuz anlaşılsın. Oyuncunun beklentisini buradan set ediyorsunuz
- Sonrasındaki cümleler de oyuncunun oyunda ne hissedeceği ve sizin oyununuzu diğerlerinden ayıran şeyler olmak zorunda. Olabildiğince fiil kullanın. Örnek: "isyancıları vurun cephaneliğinizi geliştirin sonu gelmeyen kaosta hayatta kalın"
- Kısa açıklamada oyunun adını tekrar etmeyin, zaten başlıkta duruyor. Belirsiz fiillerden de kaçının, kötülüğe karşı savaşın ya da dünyayı kurtarın gibi cümleler oyuncuya hiçbir şey söylemiyor
- Kısa açıklama 300 karakterle sınırlı, oyunun tamamını oraya sığdırmaya çalışmayın. Lokalize edecekseniz 200-250 bandında kalın, çünkü çeviri taşınca mağaza sayfasında kırpılıyor
- Sayfadaki her şeyi önden lokalize edin. AI'la yapılmış lokalizasyon, olmayan lokalizasyonu tokatlar
- Kısa açıklamaya başka oyun ismi koyamıyorsunuz, eğer başka oyuna benzetmek istiyorsanız o oyunun metaforunu kullanabilirsiniz ama çok önermem. Örnek: "Like the Legendary FPS"
- Vaadi büyüttükçe inandırıcılığınız düşüyor, çünkü büyüyen vaat daha çok kanıt istiyor
BU OYUN HAKKINDA
- Burada Read More'a basmadan önce görülen kısım en önemli kısım. Bütün planınızı ona göre yapın
- En üst kısma oyunun tek cümlelik hook'unu büyük ve güzel puntolarla PNG olarak koyun. Bu sizin 2. dikkat noktanız oluyor ve sonraki okuyacağı her şeyi set ediyor. Örnek için Wartide'a ya da DriveWave'e bakabilirsiniz
- Görsel her zaman yazıdan daha ön planda. Ne kadar açıklayıcı videolarınız varsa o kadar iyi ve o kadar az metine ihtiyaç duyarsınız
- Burada eskiden sadece GIF'ler yüklenebiliyordu şu an WebM'de kabul ediyor. Daha küçük boyutlu ve daha akıcı oluyor video formatıyla. GIF'ten mümkün olduğunca kaçının çünkü yavaş yükleniyor
- Bu bölümün görevi oyuncu bu sayfada kendini oyunda ne yaparken görüyor
- En fazla 4 Feature sıralayın ve verdiğiniz her feature'u görsellerle destekleyin. Fazlasını koyarsanız oyuncu kaçırırsınız
- News alanınızı ölü bırakmayın, iki üç haftada bir kısa bir güncelleme atın, sayfanın canlı olduğunun sinyali bu
KAPSÜLLER
- Oyun logosu her daim okunabilir olmak zorunda ve arka plandan net bir şekilde ayrışması gerekiyor. Gerektiği yerlerde siyah gradient ya da vignette kullanın
- Oyun logosu en iyi beyaz ve beyaza yakın renklerde çalışıyor
- Kapsülleri tasarlarken mavi ve tonlarından kaçınmaya çalışın, Steam arayüzü mavi olduğu için arkaplanla karışıyor
- Kapsüllerin etrafında 5px border koyunca kapsülün Steam arayüzünden ayrılmasını ve poplamasını sağlayabilirsiniz. Ama bunu dümdüz çerçeve olarak kullanmayın. Oyunun renklerine ve öğelerine göre tasarlayın
- Header ve Small kapsül en çok görünenler. Bu ikisinin okunabilir olduğundan ekstra emin olun
OYUN GÖRSELLERİ VE TRAILER
- İlk 4 screenshot hover tip'te çıkıyor, yani oyuncu sayfanıza hiç girmeden onları görüyor. En kritik kareleriniz o dördü
- En az beş screenshot, en az 1920x1080 ve 16:9
- Bütün screenshot ve GIF'lerinizin toplam boyutu 15MB'ın altında kalmalı, sayfanın hızlı açılması buna bağlı
- Sayfa arkaplanı opsiyonel ve 1438x810, koymazsanız Valve son screenshot'unuzdan üretiyor
- Screenshotlar türe göre değişiyor, bir türde çalışan kareyi başka türe koyduğunuzda sayfayı öldürebiliyor. Örnek RTS'de UI'sız görseller ya da FPS'de UI ağırlıklı görseller
- Screenshot'a ana menü, logo ekranı ve boş karakter pozu koymayın. Debug yazısı ve work in progress damgası da kalmasın
- Çok karanlık kareler küçük boyutta ölüyor, öznenin okunduğundan emin olun
- Trailer'ın ilk beş saniyesinde gösterdiğiniz şey oyunun en iyi yaptığı iş olması lazım. Hook'unuz burası
- Oyuncular Trailer'ı tekte izlemiyor, scrublayarak izliyorlar. Her 5-6 saniyede atlıyorlar gibi düşünebilirsiniz. Her 5-10 saniyede farklı bir feature göstermeniz elzem
- Trailer'da vaat ettiğiniz her şey demoda ve oyunda olsun. Aynı görsellikle
- Trailer her zaman gameplay odaklı olsun. Sinematikler hiçbir işe yaramıyor bu ölçekte ve gereksiz beklenti yaratıyor
- Trailer'a illa logo koymak istiyorsanız en sona, en başa koymak amatörlük eğer Rockstar değilseniz