Herramienta 10 — Gratis, sin registro

Lo que te paga de verdad el acuerdo.

Anticipo, costes recuperables, reparto antes y después de recuperarlos. Mete el term sheet, mira lo que llega a la cuenta del estudio en cinco desenlaces y compáralo con hacerlo por tu cuenta.

El term sheet

Te lo pagan a ti. Se recupera de la parte del neto que le toca a la editora.
1.00×
Hay acuerdos que recuperan a 1,2×. Eso son intereses con un nombre más simpático.
20%
60%
41%
El 30% de Valve más el IVA que ya va dentro del precio más los reembolsos. En Steam eso es cerca del 41% del bruto, no el 30%.
No entra en las cuentas. Decide cuánto tiempo te aplica el reparto de arriba.

Costes que adelanta la editora

Los costes recuperables se suman al anticipo en la bolsa que hay que devolver antes de que el reparto mejore.

El número honesto, no ese en el que lo haces todo gratis en redes.

Reparto por tramos (opcional)

Una vez recuperado todo, el reparto del desarrollador sube cada vez que el neto acumulado pasa un umbral.

Ingresos netos por encima de (USD)Reparto del desarrollador (%)

Escenarios de ingresos

Ingresos brutos de por vida en la tienda, antes de la comisión de la plataforma. Puedes cambiar cualquiera.

Los desenlaces

Escenario Bruto Plataforma Neto Bolsa a recuperar Recuperado Se lleva la editora Se lleva el desarrollador % efectivo dev Autopublicar Diferencia

Neto para el desarrollador Neto para la editora El anticipo y los costes de la editora no están en las barras: están en la tabla.

Cómo funciona y por dónde te miente

  1. Ingresos netos = bruto − todo lo que la tienda quita antes de repartir nada: la comisión, el IVA que ya va dentro del precio y los reembolsos. En Steam eso es cerca del 41% del bruto, no el 30% — 0,88 × 0,96 × 0,70 ≈ 0,59 llega al reparto. Poner 30% infla todas las cifras de abajo un 18% aproximadamente.
  2. Bolsa a recuperar = (anticipo + costes recuperables) × el multiplicador de recuperación.
  3. Hasta que la bolsa se cubre, tú te llevas el reparto de antes de recuperar y con lo que le queda a la editora se va pagando la bolsa. Así que el neto que hace falta para recuperar es bolsa ÷ (1 − tu reparto de antes de recuperar).
  4. A partir de ahí te llevas el reparto de después de recuperar, subido por los tramos que hayas añadido.
  5. Se lleva el desarrollador = anticipo + tu parte de los ingresos. Se lleva la editora = su parte del neto − el anticipo − todos los costes que haya pagado, recuperables o no.
  6. Los meses hasta recuperar dan por hecho que el 40% del bruto de por vida llega en los tres primeros meses y que el resto cae en torno a un 10% al mes.
  7. Autopublicar = todo el neto menos el marketing que te habrías pagado tú. Se salta el problema de tesorería de no tener anticipo, que suele ser el motivo entero por el que la gente firma.

Esto son cuentas, no asesoría. Los term sheets de verdad esconden el dinero en la colateralización cruzada, en los derechos de secuela y de plataforma, en las aprobaciones, en la duración y en qué cuenta como “coste recuperable”. Nada de eso está en esta página. Búscate un abogado que haya leído antes un contrato de videojuegos y usa esto para discutir los números.